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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 魔術士ゲルググキャノン (流星の騎士団 ランダム) 獲得カードGE0083 魔術士ゲルググキャノン生命力 850攻撃力 170 防御力 210特殊効果 特に無し火 3 水 3 風 6 土 2 光 8 危険度 ★★★★ 進化前 生命力 950 攻撃力 175 防御力 230 火 12 水 6 風 8 土 2 光 13 カードストーリー サポ 風Lv3 風Lv3 光Lv3 光Lv3 攻撃 350 350 350 350 350 350 355 355 355 355 防御 450 450 450 450 450 450 480 480 480 480 RP 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ルーレット情報 R P R L A B C a b c R D X 2 1 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 c1 D100 c2 c1 X X X X X X ■攻略法募集中■ 魔術士ザクキャノン/エボ (350/450/4) 魔術士ザクキャノン/エボ (350/450/4) 魔術士ザクキャノン/エボ (350/450/4) 魔術士ザクキャノン/エボ (350/450/4) 魔術士ザクキャノン/エボ (350/450/4) 魔術士ザクキャノン/エボ (350/450/4) 魔術士ゲルググキャノン/エボ (355/480/4)風3 魔術士ゲルググキャノン/エボ (355/480/4)風3 魔術士ゲルググキャノン/エボ (355/480/4)光3 魔術士ゲルググキャノン/エボ (355/480/4)光3 -- 名無しさん (2008-11-30 01 42 08) 本日 - 昨日 - 総計 -
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サブカで乗ってみました。 初期状態で 機動低下小 コスト+30 は痛いW ビームキャノン使うよりゲルググ(ビームライフル装備)のように立ち回った方がポイントは稼げる。 正直いらない子WW -- (ゆとり) 2008-09-17 17 27 34 初期装備で敵に近寄られると対応する武装がないライフルも横歩きで避けられた…早めに手に入るのでナギナタかクラッカーつけといた方が良いかと… -- (まぁまぁ好きかな…) 2008-09-17 17 59 32 最大チャージでも初期装備のAはキツイ -- (JACK) 2008-09-17 18 03 01 機動性UPと自衛強化のためにサブはクラッカーの方がいいかも。結構速いから近づかれることはまずない。 近距離間合いではBR、中距離間合いではメインて感じの運用だね。 メインBはダメも高いし、鉱山都市のアンチなんかには使えると思うよ -- (名無しさん) 2008-09-17 18 09 35 ロックオンしていられる最高距離は450M程で、 44のときキャノンAフルチャージ20発で的拠点撃破可能 残り時間は30秒ほどでした。 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 20 50 正確な情報ではなくてすまないけど、初期装備で拠点落とし100カウントくらいかと。 リロードが終わった武器から順次撃っていった。 上の報告を見ると、ミサランとBRも使った方が早いですね。 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 25 10 ビームライフルの装弾数は6です。 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 52 48 機動1設定時 HP270、旋回速度のみ+1 あと、ビームライフルの装弾数は6だった気がします。 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 55 05 既存情報は埋めてみた。 間違ってる箇所や追加検証できたものがあれば追記よろ -- (名無しさん) 2008-09-17 19 03 55 ミサイルランチャーは、3連射版アクアジムのミサイルランチャーAといった感じです。 -- (フリッカー) 2008-09-17 19 13 13 ミサイルは単発威力は30前後、メインAの威力は最大で60かな -- (名無しさん) 2008-09-17 20 14 27 ↑追記 BRはロック限界まで引っ張った威力が70 メインはBがないと話にならないかも -- (名無しさん) 2008-09-17 20 26 47 Bやべぇなw Aは拠点兵器にするべきだろ -- (名無しさん) 2008-09-17 20 29 57 気のせいか上の表に「たっこー」の文字や枠が無い -- (名無しさん) 2008-09-17 20 38 27 キャノンB最大射程(455?)でダメ200確認 ロック切れた辺りでサイサリス相手に確認 -- (名無しさん) 2008-09-17 20 56 48 そしたらサイサのビーバズB入らないですねw(駄文失礼) やっぱり水中機動低下ありました -- (名無しさん) 2008-09-17 21 29 24 ビーム・キャノンはまったく誘導がなかった気がしたんですけどね。 上の説明で、「サイサリスのビーム・バズーカ同様の飛び方」と説明されると、なんか誘導するんじゃないかと誤解しそう。 弾のエフェクトはサイサリス バズBに似ている。バズBより細めの円柱が回転しているように見えるエフェクトで飛んでいく。 エフェクトだけでなく、弾の太さ分の当たり判定があるように感じた。実際、わずかに横にずれたガンタンクに、弾の端がかすっただけでHITしたことがあった。 -- (名無しさん) 2008-09-17 21 43 41 いや // で見えなくされてるけど 誘導がない、と書いてる まぎらわしい -- (名無しさん) 2008-09-17 22 07 41 サイサのバズも誘導しないよ。 サイサバズBが歩きに当たるのは単に弾がでかいから。 -- (名無しさん) 2008-09-17 22 32 50 そうか、サイサバズBは誘導しないのか。訂正情報、サンクス。 以前、斜め後ろから撃たれたバズBが曲がって敵に命中したように見えたから、てっきり誘導すると信じてたよ。 単に、位置関係の都合で曲がったように見えただけだったんだな。 にしても、ヘビーガンがキャノン3種、ランチャー3種あるのに、中のゲルキャはキャノン2種のみというのは、なんか違うと思った。 -- (名無しさん) 2008-09-17 23 22 37 メインAのチャージ中は赤ロックの送りができないっぽい。青ロックなら送れた。 チャージ系武器はもともとそういう仕様? -- (名無しさん) 2008-09-17 23 27 01 サイサバズBは誘導するよ ほんの少しだけ曲がる -- (名無しさん) 2008-09-18 00 51 06 ↑×9 データがないので埋めれないが、叩き台は作っておいた さぁ存分にデータを追記する作業に戻るんだ ・・・OK黙る -- (名無しさん) 2008-09-18 01 02 52 質問で申し訳ないです Bキャノンチャージ時は動けるのでしょうか -- (名無しさん) 2008-09-18 01 24 35 ここは質問する場所じゃない、検証の邪魔だから質問は掲示板へ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4653529 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4658080 現在埋まってる情報はこの辺りの動画で確認できることが多いようなのでデータ補強用として付記。 -- (名無しさん) 2008-09-18 01 37 21 メインBの最大威力は187かな? -- (名無しさん) 2008-09-18 01 43 36 『メインAのチャージ中は赤ロックの送りができないっぽい』 同感でした。 -- (名無しさん) 2008-09-18 01 51 55 機動時のHP 機動2と3共に260 機動4が250 機動5が240だったと思う 3連ミサからQCできた(ダメに期待するな ) -- (名無しさん) 2008-09-18 01 58 13 ビームバズ持ちのサイサリスもういらなくね? -- (名無しさん) 2008-09-18 08 12 21 複数HIT&拠点狙えるサイサはまだ健在だろ 編成にどっちか一機要ればどちらかは不要だろうが それはそうと、キャノンBの威力減衰はサイサバズに似ていないか? 一定距離からグンと威力が上がる気がするんだが -- (名無しさん) 2008-09-18 08 30 42 ↑3 HPはそれで正解。2→3ではジャンプが強化、4になるとさらにダッシュが強化され、説明文にはサイサの機動1と同じ「推進剤の効率化」となっている。 -- (名無しさん) 2008-09-18 09 50 24 サイサバズAは誘導するんじゃなくて、発射時に微妙にばらける。 マシンガン的に言うなら「集弾率が悪い」んだと思う。 -- (名無しさん) 2008-09-18 12 31 11 ↑同意見 弾が長いから曲がったように見えるだけ FIIの説明を見たら解りやすい -- (名無し) 2008-09-18 13 18 27 ガンキャ搭乗時ビームライフル400mからくらって 80程度食らったので70より高いのでは? -- (駄文失礼) 2008-09-18 14 11 40 ↑ どうせ起動セッティングだったっていうオチ -- (名無しさん) 2008-09-18 15 05 37 ↑2は食らった側の意見だろ?セッティングによってダメが変わるなんてことはないぞ。 ナギナタは持ち替え動作なしで格闘可能。 -- (名無しさん) 2008-09-18 15 18 14 リプレイ画面を見ているとビームカノンの弾はほぼ直線の放物線を描いて飛んでいるように見えるのですが。 -- (名無しさん) 2008-09-18 16 14 25 ビームバズAのチャージはもうちょっと早い気がします。 2~2.5秒くらい? 少なくともギャンのサーベルBよりは早いはず -- (うめす) 2008-09-18 17 21 24 そもそもゲルキャBRは400も飛ばないわけだが。 ただロック距離より遠くで最大ダメってのは サイサやプロガンの前例があるからありえなくはない。 -- (名無しさん) 2008-09-18 17 47 08 HP回復が半端なく遅くないですか。まーー、ゲル系だから仕方ないとは思うけど、いいとこ無し。 -- (阪神尼崎のおっさん) 2008-09-18 18 09 51 昨日、ミサイルの単発30ダメージって報告した者だけど、報告し忘れてた 距離減退がなし、3発で79ダメージ サブはクラッカーよかミサイル積んで追撃に使った方が良いかもね -- (名無しさん) 2008-09-18 19 24 37 既出だが、自分もビーム・キャノンBの200ダメージを確認。 ヘビガン機動1の耐久値が325→125に。 -- (名無しさん) 2008-09-18 21 23 59 ビーム・キャノンの弾速もA砲と替わらない模様でした。 下手したらA砲より速かったかも・・・ ビックリして詳しく見てませんでした・・・・orz -- (名無しさん) 2008-09-18 21 29 15 ↑ミスです ビーム・キャノンBのことを言っております。 350mぐらいの距離で敵機の硬直を確認してから撃っても当たりました。 は、速い! -- (名無しさん) 2008-09-18 21 33 47 タクラマカンが楽しみだw -- (両軍フルコン中将) 2008-09-18 23 41 44 機動2選ぶなら機動3のほうがいいって事!? -- (名無しさん) 2008-09-18 23 49 05 いや、アーマーかわらなくてもジャンプかブーストの好みの問題ってこったろ -- (名無しさん) 2008-09-19 00 28 02 ミサランが単発30なら3発約73ダメなのでは? -- (名無しさん) 2008-09-19 01 07 40 ↑その通りですね 計算ミスってた 修正しとく -- (名無しさん) 2008-09-19 01 44 32 質問になるんだけど、ナギナタ装備時にしか背中にナギナタ収納してるグラフィック出ないのでは? -- (名無しさん) 2008-09-19 10 32 15 400Mと表記しましたが 正確にみていたわけではないのでもう少し短いかも -- (駄文失礼) 2008-09-19 10 59 37 ナギナタ装備して無くても腰にナギナタの柄がついてました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 11 17 33 連邦視点より BR装備でも腰にナギナタあり -- (名無しさん) 2008-09-19 15 52 05 ビームキャノンAと、Bってなにが、ちがうの。 -- (たくみ大佐) 2008-09-19 18 36 31 ちゃんと嫁。 チャージ時間と威力、リロード時間が明らかにA砲と違う。 B砲取ってからは、ゲルキャはかなり化ける機体だと思う。 -- (名無しさん) 2008-09-19 19 28 55 ありがとうございます。 -- (たくみ大佐) 2008-09-19 19 40 46 ビームキャノンB→チャージ時間6秒前後、MAXチャージの話で…200~300m前後でAと変わらない程度の威力。420mでセッティング不明のヘビーガンダムに約半分、ガンタンクに3/5与えました。MAXチャージ2発を350mくらいでガンタンクをMAXから撃破 3連ミサイルランチャー→ビームキャノンより射程短め、持ち替え動作あり。ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーみたいな動きをするが誘導性は微妙。距離が伸びるほど誘導するけど同じ距離で誘導しないときもある クラッカー→他の機体のクラッカーと同じく持ち替え動作とかはないが、投げた後に3~4秒ほど移動以外の行動不能 -- (名無しさん) 2008-09-19 20 00 25 ビームキャノンBでスナ一発でした、スナ起動2と思います。 -- (スゲー) 2008-09-19 21 15 16 バンナム無双だったのでBRの射程を拠点相手に試してみたけど約320は飛んでた 当然ロックはできなかったけど密集地に打ち込むくらいなら…キャノンの方が優秀か -- (名無しさん) 2008-09-19 22 10 03 ビムキャBの弾速と破壊力は、連邦にとってかなりの脅威。 ゲルキャ射程内で迂闊に斬りにいけん。 -- (元連邦将官) 2008-09-19 23 12 09 ↑2の方は拠点の大きさを考慮に入れた上での射程ですかね? ゲルキャは機体としては連邦のサイサBと似てるかもね サイサミソBほど万能じゃないけどいるだけでかなりのプレッシャーになる -- (名無しさん) 2008-09-20 08 54 20 クラッカーは連邦クラッカーBとほぼ同じ 連射速度も遅いし、爆風も当たり判定は見た目より小さいから、ノーマルクラッカーほど当てやすくは無い ただ、クラッカーBより弾速は速く感じる -- (名無しさん) 2008-09-20 15 29 02 拠点落としは、、Bキャノンよか、、Aキャノンとランチャー、BR 落としました!バンナム戦では楽勝 -- (名無しさん) 2008-09-20 15 47 17 3連ミサイルランチャートリガー引きっぱなしでフルオート確認 ただし6連射というよりは3連射が2回 -- (名無しさん) 2008-09-20 21 05 39 鉱山都市5VS5にてALLゲルキャ編成で連邦ガチ編成に勝利。 障害物の少ないMAPではALLゲルキャもありかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-09-20 23 26 55 ゲルキャBRは射程280m 最大威力は70で確定 -- (名無しさん) 2008-09-21 00 00 52 ↑ノーロックでの最大飛距離ね -- (名無しさん) 2008-09-21 00 01 33 300の距離でBRが目の前で消えました -- (名無しさん) 2008-09-21 00 25 50 チャージ途中のB砲ではろくなダメージが出ないため、カット中心に立ち回るならA砲の方がいい。回転率が全然違う。 -- (威力は魅力的だけど) 2008-09-21 00 42 52 BR、227mで赤ロック消えます。 Aキャノン、ミサラン、BR、タックルをフルに使って、 44バンナム戦で120カウント弱で拠点落とせました。 -- (名無しさん) 2008-09-21 02 46 21 ロック中にBRに持ち変えた直後、撃たないことが判明。 即出&常識だったらスマソ… -- (名無しさん) 2008-09-21 03 29 29 ↑それただの持ち替えじゃ? 切り替え時間早くなって表示変わったけど、中距離の武装がDASなのは変わってないぞ。 -- (名無しさん) 2008-09-21 08 37 06 対拠点で点数的には キャノンA MAXで5点 ミサラン3発3点 ライフル3発2点 時間に対しての効率はミサランが良いが、1発単位だとキャノンAの方が有効 ライフルはタックルよりはマシ程度で殆ど無い とりあえず、キャノンAの拠点攻撃は「△」で良いかと -- (名無しさん) 2008-09-21 17 23 10 タックルでも2,3回中1回は1点 スズメの涙程のダメージもある -- (名無しさん) 2008-09-21 20 24 42 とりあえず立ち回りとしては Aだとカット中心の立ち回りで、Bだと一撃必殺に賭ける立ち回りかな? それと200~300辺りの距離でのカットはBRでもBCでもなくミサイルでカットしてくれ 確実にカットしてくれないと居る必要がない -- (名無しさん) 2008-09-22 00 18 13 メインチャージ中にビームライフル撃とうとするとメインが発射された。 格闘も同様かは不明 -- (名無し) 2008-09-22 06 12 59 ↑メインチャージ中に格闘は可能でQDみたいなことも出来る 当たり前だがメインは当たらずそのまま飛んでいくことになるが覚えて損はないかと -- (名無しさん) 2008-09-22 10 18 04 ↑QSめいたことも可能 格闘タックルともメイン発射後すぐ出せる -- (名無しさん) 2008-09-22 20 28 02 ↑×4 300以上ならそれこそキャノンBでのカットだと思う まさか連撃中移動するから当たらないとか思ってないよな? カットしてほしいならレバー相手側に倒して移動しないようにするくらいはしてくれよ -- (名無しさん) 2008-09-22 20 46 44 ここは検証コメントだから運用方法とか俺はキャノンAのがいいなーとかそういうのは雑談でやってくれ。 --------------------------------------------以下検証コメ--------------------------------------------- -- (名無しさん) 2008-09-23 00 05 42 チャージしてるとロック送りが出来ないみたいです。 -- (名無しさん) 2008-09-23 16 17 05 支給の順で、セッティング4とキャノンBって 、逆じゃね? 今日支給受けたんだけど…。 誰か修正ヨロww -- (名無しさん) 2008-09-23 17 53 45 ↑ 逆じゃないぞ 30分前にやったんだから間違いない -- (名無しさん) 2008-09-23 18 00 49 ↑ そうだったか…。 オレの勘違い『すまない!』 -- (名無しさん) 2008-09-23 19 15 05 キャノンAでバンナム戦ビームライフル×6 キャノンA×1 ミサイル×6 キャノンA×1 のループで約100カウント キャノンBは ミサイル×3 キャノンB×1 のループで約90カウントでした。 -- (名無し) 2008-09-23 22 36 08 機動1、機動2ともダッシュ性能は上がったが、ジャンプ性能は変化無しのように表示されてたように思います。誰か確認してみて下さい(しばらく絆行けないのでよろしく!) 見間違いだったらすんません。 -- (名無しさん) 2008-09-23 23 51 31 ↑ すみません! 上の表を見間違えてましたね(笑) 失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-09-23 23 54 20 検証じゃないんだが、なんで機動3より機動4のほうがダッシュの移動距離短いんだ? ブーストのゲージ回復が早いとかなんだろうか -- (名無しさん) 2008-09-24 02 22 23 ただ単に機動3より機動4の方が消費が激しい。 ただしブースト速度は機動4の方が速い -- (名無しさん) 2008-09-24 07 57 47 装甲3 HP340 -- (名無しさん) 2008-09-25 19 19 59 ↑ご報告ありがとうございます。追記しておきました。 -- (名無しさん) 2008-09-25 19 44 32 どうでもいい事かもしれませんが、ビームキャノンBは、 約400mの敵に命中すると、60ポイント近く 入ります。 あと、クラッカーの炎上は、約3~4カウント位でした。 間違いだったらすみません。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 00 29 装甲3の HPは330です。訂正よろしく! -- (名無しさん) 2008-09-27 00 08 50 ↑ご報告ありがとうございます。追記しておきました。 -- (名無しさん) 2008-09-27 00 28 19 クラッカー運用法についてだが。短評のような迎撃目的ではなく、むしろダウンを奪って起き上がりや無敵時に燃やし、機動低下中に距離を稼ぐような逃走目的での運用がイイのではないだろうか? また、実用性は低いだろうが、クラッカー→ナギナタによるQSも可能ではないか? 検証じゃなくてスマソorz -- (クラッカーを愛する人。) 2008-09-27 01 03 27 クラッカーは単発ダメージ10 ↑クラッカーで起き上がり燃やしたあとはBRで追撃で安定かと 威力大して代わらないし ちょっと距離とれば簡単に44ダメ以上出せるし あとBR装備だと中近距離での自衛力がなぎなたとは段違い 薙刀は大して怖くないし あと、こいつのクラッカーの連射がかなり遅い気がする -- (名無しさん) 2008-09-27 04 23 55 ↑そもそも薙刀外すとダウンとる手段自体が減る(ジャンケンで考えた場合)ので、 読み合いを含めて自衛力が低下すると思う。 BR追撃のようなことはメインでできるし。 これも検証じゃないね。『すまない!』 -- (某両軍将官) 2008-09-27 14 00 33 薙刀振ったり、豆投げてる時点でそのゲルキャ仕事してないでしょw -- (名無しさん) 2008-09-28 18 13 35 ゲルキャB砲×3 旧砂×1 グフカス×1 トロ×2 マカク×1 6機で開幕ダッシュ 開幕早々瀕死のタンクは砂がトドメ 陸癌もB砲直撃後すぐにラテバズで即死 あとは引き籠った敵を十字砲火で皆殺しで圧勝 B砲の圧力は相当なものかと -- (名無しさん) 2008-09-28 20 58 02 格闘距離内(多分で)にてメイン命中。 ただし相手は自機より上だった。 -- (名無しさん) 2008-09-29 08 50 30 ↑↑↑中距離=300m以遠あたりからの砲撃・爆撃だと思ってる君は「中距離戦術」をもう一回読み直して来い。近距離機体に混じって弾幕維持や逃げる機体への追撃、場合によっては、二回は出る格闘でクロスレンジもこなす。やることが多い機体で全ての武装をうまく使えない奴は中距離やめたほうがいいよ。 検証じゃなくて「すまない」 -- (名無しさん) 2008-09-29 12 44 17 ↑ だから荒れるからやめなさいって。 ゲルキャは全ての武装を駆使すれば近に近いことができるが、そのような 立ち回りするなら折角の高火力が空気化する時間が多くなるのでどうした もんかなと個人的に思う。 ↑4は 金閣の間合いに入られる中はレーダー見てないし、立ち回りがおかしい と言いたかったのだろうし。 ↑は 中はメインをブッパするだけが中の仕事じゃない。自衛はもとより状況 に応じて武装を駆使しなきゃいけない、と言いたかったのだろう。 でも双方言葉が足らなくて深読みしなきゃニュアンスは伝わらんよ。 -- (名無しさん) 2008-09-29 13 35 32 ゲルキャは砂みたいに立ちまわればいいんでない? 高コストでアホ火力だし 状況によってはカットで敵即死だからね -- (名無しさん) 2008-09-29 20 12 18 クラッカーですが一度投げた後、すぐにクラッカーなどの攻撃動作が行えませんでした。 1カウント強ほど攻撃不可になるようです -- (名無しさん) 2008-09-30 09 09 47 ビームキャノンBは射撃硬直があるような気がするんだが、 誰か検証してもらえると助かる。 たぶんJSしてると気にならないのかも -- (名無しさん) 2008-09-30 23 27 05 ミサイルランチャーの誘導性について、体感ではあまりない気がする(ミサイルの割りに)。 適正距離で打って、どの程度あるか情報有る方いませんか? どの機体が歩きよけしたとか。 -- (名無しさん) 2008-10-01 00 06 47 ミサイルランチャーを適正距離・発射高度を敵と揃えた状態で、横へフワジャンしているジムストライカーに撃ったら3発の弾の端に命中 敵のセッテイングは不明 エフェクトでは螺旋状に飛んでいくが、実際の当たり判定はちょっと違うように見える -- (名無しさん) 2008-10-01 09 09 40 昨日敵で当たったので体験を ミサイル…自機からみて右から回り込んで来る様に飛んで来た 250mくらいだと歩いていれば曲がってこない 300mを越えると空中制御の悪い機体はつかまる キャノンB…歩行の早い機体は350m以遠なら横歩きでギリギリ避け切れる ちなみにライトアーマー機動1でフワジャンしたところ2発目に捕まりました -- (名無しさん) 2008-10-01 11 13 17 君達に良い事を教えてやろう。ズゴのような高誘導ミサイルは歩き方次第で避けれるよ。 -- (名無し大佐) 2008-10-01 11 45 22 ゲルミサは、バラけるから無理かな? -- (名無し大佐) 2008-10-01 11 46 54 ↑9 代弁ありがとう。言葉足らず反省。 ↑10 言いたかったのは、ライフルで安定だということ。 ↑7 体感では連邦F2の燃えクラ投げた時と同じくらいか。検証してくる。 -- (名無しさん) 2008-10-01 12 05 58 ↑4 5 情報《ありがとう》。 敵から見たら、 光ってたらキャノン、 遠けりゃミサイル、 近づいてきたらライフル って分かりやすすぎやしないかい? 本来1対1で使わないからいいんだけど。 -- (名無しさん) 2008-10-02 01 51 07 クラッカー・・・ 高コスト故にザクキャの様に、離れてキャノン、距離をとる際に バックダッシュしながらBR乱射・・・ クラッカー使う・・・かな? -- (名無しさん) 2008-10-07 07 06 05 自分の薙刀とクラッカーは倉庫で眠ってるなぁ。 JUみたいにクロスレンジになりやすいステージとするなら Aキャノン使えばチャージ早いから薙刀クラッカーで動き回ることもできなくはないけども・・・ それなら普通のゲルググBRを使うと思うんだよね。 キャノンBならもっと厳しい。 チャージ時間と適正距離での爆発力を考えれば、薙刀クラッカーなんか使ってる場合じゃない。 それこそ「中距離」としての立ち回りをしないと宝の持ち腐れになる。 自分は、遠い敵にはミサイルで牽制やダメージ増加を、近い敵にはBRで自衛やカットってのを、メインの合間にやってる。 できるかぎり何もしてない時間を減らしていかないとな。 っていうか手数多いから何もできない時間なんてほとんど無いはずなんだけどね。 -- (ただの大佐) 2008-10-07 22 10 39 過去レスにもありましたが、キャノンチャージ中はロック送り不能でした。 どなたかにゲルキャの項目への記入をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-08 14 17 32 クラッカーの欄、要検証って書いてあるけど 検証するまでもなくあからさまに連投できないし 遅いだろ、ダウン時に追撃で使うぐらいじゃないかアレは -- (名無しさん) 2008-10-09 03 06 08 BR乱射なら機動力低下消すためにクラで別にいいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-10-09 17 54 49 >ちなみに、本機のカラーリングは『キマイラ隊』に所属するエースパイロットの1人、 トーマス・クルツのパーソナルカラーである。 トーマス・クルツってスプリッター迷彩じゃなかったっけ? -- (ある) 2008-10-10 20 49 27 ↑ クルツの機体のカラーリングは、実は不明。 スプリッター迷彩は「エース部隊所属機」。 (出典:講談社刊「機動戦士ガンダムMSV2 ジオン軍MS・MA編」) グレーが一般機扱いなのかも知れないけど、確定情報は無し。 スプリッター迷彩=クルツな認識は、 プラモデル作例でそう紹介される事が多いからでしょうね。 情報が確定しない以上、カラーリング云々は、 いっその事触れない方が良いのではないでしょうか。 あと、キャノンB(MAX)のみの拠点攻撃能力、 誰か知らない?自分まだ持ってなくて。 -- (名無しさん) 2008-10-11 12 56 05 ↑ カラーリングに関する記述は消しておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-11 13 03 19 GWガンダムウォーのカード ゲルググキャノン《トーマス・クルツ機》 の絵柄は黄色と緑のカラーリングです。 今回のグレーの機体は〜専用機とは表されていない、言わば一般兵機体でゲルググキャノンでカードになっています。 一応GWは公式に乗っ取ってる、原作や設定に忠実なはずなので。ちなみにトーマスクルツのグフも同じカラーリングでした-- (小さい中将) 2008-10-11 14 33 32 ゲルキャサブクラッカー使ってみましたが投げた後二秒間くらい動くことはできますが メイン、サブ、格闘すべて使えませんでしたが どなたか研究おねがいします -- (そこらへんの大佐) 2008-10-12 12 02 53 ビーム・キャノンBのみで、4on4時拠点撃破に14発+半分チャージ1発で撃破確認。 撃破までの所要カウントは約130~140カウントだったと思いますが、確認するのを忘れました。 弾数は間違いないです。記載追加願います。 -- (ジオン兵両軍中将) 2008-10-12 19 51 35 ↑2 連邦ザクのクラッカーBと同じでは? -- (名無しさん) 2008-10-13 10 26 15 クッラカー投げた後、持ち替えの必要なキャノン、BRは使えなっかた気 がする。クッラカーの連投は他の機体に比べると遅い気がする 薙刀は試してません なんだか要領を得なくてすいません。。。(連撃ベタの大佐) -- (名無しさん) 2008-10-15 01 00 36 記載されてないように見受けられますが、チャージ中のタックルは使用できません。 -- (名無しさん) 2008-10-17 16 59 27 クラッカーは、機動を上げたい人に不可欠。 格闘からの攻撃を、逃げながらのBRで格闘を牽制できる -- (名無しさん) 2008-10-19 00 06 05 3連装ミサイル・ランチャーですが敵がギリギリ完全に隠れれる障害物の裏に1発入りました。 (GCの湖の岩裏に隠れてるG-3に対して検証し、命中を確認) ガンキャのスプレーと同じように岩の裏に完全に密着している敵に1発命中するようです。 また、G-3、凸LAに1発命中しただけでよろけ発生を確認。 他の機体に対しては撃ってないので不明。検証よろです。 また、どなたか更新よろです。 -- (名無しさん) 2008-10-21 12 30 32 NYRにて丸ビルをB半分チャージ2発で崩壊。 -- (名無しさん) 2008-10-23 13 17 51 まだキャノンB持っていませんが、動画を見る限り250m程度でもそれなりにダメージを与えているように見えるのは気のせいでしょうか? 誰か威力減衰に関して検証求む。 -- (フリッカー) 2008-10-28 10 21 46 今更だが一番最初のコメントが的外れでワラタwwwwwww -- (名無しさん) 2008-10-28 18 12 05 250mでも140近く減るよ -- (名無しさん) 2008-10-28 18 12 53 キャノンBは距離減衰を気にするよりも、フルチャージをちゃんと当てられるようにすることの方が重要な気がする。 -- (名無しさん) 2008-10-29 00 02 29 この機体44でも2アンチ前提なら使えるんじゃないか。 Bキャノン・BR・クラッカー・機動3 -- (名無しさん) 2008-11-01 13 51 48 サブのクラッカーですが、 クラッカー→クラッカーは4~5カウントの隙(ボタン入力不能)があり クラッカー→他の射撃武器(ビームライフルやビームバズーカ)は持ち替え可能になるまで2カウントほど隙があり クラッカー→ビームナギナタはクイックストライク可能でした。 繋げる武装により持ち替え動作の時間が違うみたいです -- (名無しさん) 2008-11-02 15 25 52 キャノンからMLへの武装切り替え(逆も)は一瞬足が止まるが、ナギナタへの切り替えは足が止まらない。 これを利用して、 キャノン→ナギナタ→ML と切り替えることで、足を止めずに武装切り替えができる。まあ、普通はダッシュ硬直に合わせて切り替えるもんだけど。 -- (名無しさん) 2008-11-02 17 39 42 ミサイルランチャーは距離によって誘導の変化あり!?150前後で歩き避けされて 200前後で歩き避け不可? 相手がEz-8の装甲よりだったからか? ちなみにEz-8はノーマルで簡単に引き離せた! -- (頑張る大佐) 2008-11-14 22 29 34 ミサイルランチャーの連射速度ってMSLより遅くないですか? もしくは、トリガー連打では連射できませんか? -- (名無しさん) 2008-11-16 05 00 54 ↑、↑×2 質問のほとんどが機体説明に書いてある。 -- (名無しさん) 2008-11-16 08 51 35 戦場にもよるけど、かなり使える機体ですね。ヒマラヤRの8人マッチ、 祭でも勝てました。やはり障害物の多い戦場ではクラッカーで、その他ではMLといった感じに 好みより戦績を重視した使い分けが良さそうですね。 中距離機って元々そーゆーものだけど。。。 -- ((連撃ベタの大佐)) 2008-11-17 10 12 22 戦績を重視すんなよ。戦績は後からついてくるもの。 仕事を重視しろ、仕事を。 -- (名無しさん) 2008-11-17 11 35 22
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MS-14C ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U GN040C 5-緑1 (ダメージ判定ステップ)[R]:戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。自軍ユニットの「専用機のセット」が成立している場合、この効果のコストは[0]に変更される。 ゲルググ系 MS 撃墜王 専用「ブレニフ・オグス」 緑-G 宇宙 地球 [4][3][4] ガンダムデュナメス トルペードのようにロールすることで戦闘エリアにいるユニットにダメージを与えるカード。 前者と違い緑単色でもプレイできるのが嬉しく、また特徴撃墜王を持つためクロスウェポンでテキストを受け取ることもできる。 専用機のセットが成立していればロールの必要もなくなるためロール状態でも宣言だけで使用可能となり、攻防に活躍できるカードになるだろう。 03ではスターター「SKULLBLAZE」専用として収録されていた。
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チューン【4000pt】 武装 チューン【4000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 1700 装甲 10 機動性 17 スラスター出力 50 スラスター速度 34 レーダー性能 30 バランサー 48 旋回速度 25 射撃攻撃 4 射撃精度 4 格闘攻撃 4 格闘制度 7 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード BEAM RIFLE 3連射 250 15 144 BEAM MACHINE GUN 連射 65 80 144 × HAND GRENADE 投 200 3 150 名称 攻撃回数 攻撃力 BEAM NAGINATA 3 400
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エキスパンション 第3弾 カードNo 029 種類 メカニック レアリティ C 名称 ゲルググキャノン 所属 ジオン公国軍 コスト 85 出典 MSV HP/ATK/MOV 8/10/8 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・ナギナタ 武装C ビーム・キャノン 武装D ロケット・ランチャー 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv4】ビーム・キャノンATK 7250 DEX 65 TP 1 STRIKER ○【Lv10】ソロモンの悪夢ATK 23050 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv4】中距離支援MSメインの攻撃エリアの横幅が広がる(効果重複不可)。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・B・Dモード 左からSモード1:ビーム・キャノン、Sモード2:ソロモンの悪夢(連携SO) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ギャンキャノンと違い、こちらは隣接していても射撃ができる。キャノン系統を後ろに置くようにしている場合、こちらの方がギャンキャノンより上回っている。 - 盾っていいよね (2018-11-13 04 57 57) ただ、総帥モードだと盾持ち格闘強のギャン系統の方を選ぶことが多く、パイロットモードだとこれが出る頃には地上戦で、この機体は山の移動が△…ドムキャノンは移動○であるから、本当に残念である - 盾っていいよね (2018-11-13 05 02 13) 山じゃない、森だ。まあどちらにしても動きづらいことには変わりないが…移動6なのもなぁ… - 名無しさん (2018-11-13 05 03 47) 前作とかだと、こちらは単機、ギャンキャは3機という仕様だった - 名無しさん (2021-01-16 23 28 29) ギャンキャノンと違いジオンお得意の錯乱幕戦法が取れない - 名無しさん (2022-07-19 18 19 43)
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ゲルググキャノン MS-14C チャージ式のビーム砲装備などで中距離支援能力を得たゲルググ。 異なる3つの射撃武器を装備可能。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 280 コスト 250 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約7カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・キャノンA 1/単発 最大溜め31~60 1発ダウン 4.5カウント 拠点攻撃力-中-チャージ式赤ロック453m最長射程?m ビーム・キャノンB 1/単発 最大溜め44~150 1発ダウン 4.5カウント 拠点攻撃力-中-チャージ式赤ロック453m最長射程?m ビーム・キャノンA・B共通 チャージ式の射撃武装。 トリガーを引き続けることでチャージ、トリガーを離すと発射。 ビーム・ライフルより太いビームを発射する。 太さはチャージ量に比例して太くなり、 太いビームの一部でもかすれば、ダメージを与えられる。 他のビーム兵器の例に漏れず、誘導性は皆無。 キャノンとあるが、弾道は直線軌道。 よって完全に機体が隠れる障害物の陰からの攻撃は不可能。 チャージ中は砲口部が発光し、非常に目立つ。 サイサリスのビーム・バズーカBと異なり、チャージ中でも歩行、ダッシュ、ジャンプが可能。 ただし、チャージ中のビーム・キャノン以外の攻撃は不可能。タックルも不可。 トリガーを離してからの発射遅延はほとんどなく弾速もかなり速いため、 適正距離でも容易に硬直を撃ち抜くことができる。敵機の硬直を的確に撃ち抜こう。 AC版ではチャージ中は拠点での回復はとまっていたが 本作ではチャージ中でも回復が可能(検証済)発射すると回復がとまる。 ビーム・キャノンA フルチャージまで約1.5カウント 270m?以遠から最大威力を発揮し、最大チャージ時は60ダメージ。 ビーム・キャノンB フルチャージまで約4カウント 最長射程付近で最大威力を発揮する。 最大チャージ時、約453mにて149ダメージを確認。 元の威力が高いので、どの距離でもAと同じかそれ以上のダメージが出る。 チャージ完了に必要な時間が倍近くなるが、半端なチャージでもAと同程度。 他の性能もAと同じなこともあり、余程でもない限りはこちらを装備したい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 3連装ミサイル・ランチャー 6/3連射 30/1発73(3HIT) よろけ1発低?発中?発高?発 約9カウント 機動力低下-小-赤ロック353m最長射程?m クラッカー 2/単発 5~10密着10 よろけ-発 約12カウント 最長射程120m?炎上効果約3カウント持ち替え無し 3連装ミサイル・ランチャー 持ち替えに少し時間がかかる。 ふらふらした弾道・そこそこの弾速だが、甘えた横歩きを捉える程度には誘導がある。 射程が長くリロードも速めなので、垂れ流しから追撃と、用途は広い。 これで動かしてキャノンかビーライで着地を取るのがセオリー。 装備時機動力が低下するが、それ相応の性能はある。 クラッカー 他の機体が持つクラッカーと違い、単発ダウンを取れない。 相手を炎上させて機動力を低下させる焼夷手榴弾を投げる。 炎上効果は約3カウント。 味方との連携や格闘追撃への布石に。 リロードが長いのに注意。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・ライフル 6 35~70?密着35 1発ダウン 撃ち切りリロード約12カウント コスト+30赤ロック228m最長射程?m ビーム・ナギナタ - 22→26(理論値22→33) - 64m(追尾?m)合計威力48 タックル - 20 1発ダウン - 64m ビーム・ライフル メイン以外で単発ダウンを取れる射撃武装。 チャージを必要としないが、使い方はメインと同じ。 回転率が良くダメージもほぼ同じのキャノンAでほぼ事足りる。 コストを上げてまで、かつ格闘を無くしてまでこれを装備する利点はあまりない。 ビーム・ナギナタ モーション・ダメージは他のゲルググ系と同じ。 よろけを取りにくい機体なので、積極的に振るというより自衛で振ることのが多いか。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視5 -4 +2 +4 135m(127m) +2 HP 240 機動重視4 -3 +2 +3 135m(127m) +1 HP 250 機動重視3 -2 +1 +2 144m(135m) +1 HP 260 機動重視2 -2 +1 +1 0m +0 HP 260 機動重視1 -1 +1 +0 0m +0 HP 270 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 280 装甲重視1 +1 -1 -0 0m -0 HP 295 装甲重視2 +2 -1 -2 0m -0 HP 310 装甲重視3 +3 -1 -2 0m -0 HP 330 水中では機動力低下 ( )内は3連装ミサイル・ランチャー装備時のデータ ■機動重視 ビームで着地を取る機体のため、機動力を上げた方が着地取り合戦で楽になる。 射線を確保、増やすという意味でも、機動セッティングのがやり易い。 機動2~4がバランスが良いが、機動5でもある程度HPは確保できている。ステージによって使い分けよう。 ■装甲重視 想像してるほどそこまで機動力は落ちない。 HPの増加量は高いが、動かしても取れない、撃ち合いにそこまで強くない、動かされたら負け、とデメリットが目立つ。 ■まとめ 中距離機の皮を被った近距離ビーライ機。 中距離で易々と着地を取らせてくれる場面は少ないため、必然と戦闘距離が近くなる。 キャノンのリロードに優れてるため、チャージに拘らず当てられる場面では積極的に数当てていこう。 サブはより近距離戦を意識するならクラッカー、それ以外はミサイルと使い分けよう。 ゲルググビーライ装備と違ってHPと機敏性で劣るが射程とコストで勝る。 距離を取っても大ダメージを狙えるというプレッシャーを与えることで、チームを勝利に導くのだ。 ■支給 (コンプリートまで12200) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 ビーム・キャノンA3連装ミサイル・ランチャービーム・ライフル - 1 セッティング1 400 2 ビーム・ナギナタ 500 3 セッティング2 500 4 クラッカー 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 700 8 ビーム・キャノンB 1000 9 EXセッティングB 1000 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 ■その他 傑作機ゲルググにビームキャノンパックを装備、頭部を専用の物に換装した状態。 パックを装備したことにより機体重量は増えるが推力は増加、装甲等はほぼ変わらず…なのだが、このゲームに限らず大半のゲームの都合で装甲増加、機動力全般が落とされている。 EXセッティング参考 数値はEXセッティングカスタマイズでのメモリ量 コスト 装甲 耐久力 ブースト 出力 旋回 速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 -15 -5 +5 +4 +5 135m +5 HP 240 -15 -4 +5 +2 +3 144m +5 HP 250 -15 -3 +3 +2 +3 144m +3 HP 260 +60 -2 +3 +3 +3 144m +3 HP 260 0 -3 +3 +3 +3 144m +3 HP 260 【更新情報】 09/04/22 支給表完成、その他にEXセッティング用の表を追加 旧スナのリスタをビームキャノンBを狙う…なつかしいなぁ -- (名無しさん) 2009-05-03 01 15 13 チャージ中に攻撃喰らうとキャンセルされる仕様なのはわかったてるんだが…なんでAC版はチャージ中に攻撃喰らってもチャージキャンセルされないんだ…?ゲルキャに限らずヘビーもそうだが -- (名無しさん) 2009-05-24 18 15 03 ↑同感 でもAC版では攻撃当てた時の硬直時に顔面にもらった記憶が… それを防ぐためにあるとも思われる -- (コレって愚痴スレだよね?) 2009-05-24 19 42 13 ↑、↑2AC版に限らずチャージが止まるのはよろけが発生したら -- (名無しさん) 2009-05-24 20 26 04 適正距離でのビムキャの威力すげぇな! -- (名無しさん) 2009-06-07 20 40 58 AC版だとよろけにくい仕様なんだよな -- (名無しさん) 2009-06-14 07 34 08 AC版はヨロケなのかただのノックバックなのか分かりにくいからな〜 ACもヨロケはチャージ解除されるよ -- (名無しさん) 2009-06-16 12 01 14 ミサイルがフワジャンに当たったのを確認()しかし周りの状況についてはあまり見てない…あしからず -- (名無しさん) 2009-07-20 05 40 58 サブ撃とうとすると武装切り替えになって全然撃てない、どうやるの? -- (名無しさん) 2009-07-30 08 15 03 ○と△をしっかり同時に押せば撃てるはず。 どっちかを早く押しちゃうとその武装に切り替えてしまう -- (名無しさん) 2009-07-30 10 32 13 なぜか、ビーキャA220mぐらいで当てたら60ダメなのに370mだと57ダメになった。 -- (名無しさん) 2009-08-25 17 52 10 この機体とヘビーのチャージキャノンを使うのに適した操作タイプはやはりFタイプだろうか -- (名無しさん) 2009-08-29 20 33 26 拠点すぐコワス -- (ジオン) 2009-09-06 11 53 47 まだやってる人いた -- (名無しさん) 2009-11-05 19 33 19 66や88対戦あればこいつを始めとするゲルググ系統に使い道があるんだけどな…44しかない本作だとはっきりいってイマイチな印象 ゲルキャにも高ゲが持ってる通常クラッカーくらい装備可能ならよかったのに あとチャージキャノンの回転率はなぜか射撃型の現行AC版に劣ってる -- (名無しさん) 2009-11-27 12 16 56 ヨワイ -- (鮭に憧れて) 2012-02-12 23 57 58 チャージAが弱い。頑張っても六機しか葬れぬ。 -- (EMA) 2013-03-29 19 53 40 この頃、最初キャノン撃って敵機が近づくと3連ランチャーそしてビーライで近距離射撃、敵機後退したらキャノン撃って3連ランチャー。あ、キャノンあんまり使ってない。 -- (IDATEN) 2013-04-08 13 39 45 一発ダウンの武器が多すぎてコンボにならない。 元々そんな事する機体でないのは分かるが、でもなぁ… -- (EMA) 2013-04-15 13 35 20 ビームキャノンBの最大チャージで450m付近から 量産型ガンタンクを2発で撃破を確認。 -- (VES ) 2014-05-02 16 41 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-14C GELGOOG CANNON 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 200 ゲルググ・キャノン 詳細 レベル 1 50 機体HP 13200 25450 シールドHP ‐ 格闘値 56 129 射撃値 104 324 対実弾装甲 88 161 対ビーム装甲 88 161 スピード 40 スラスター 111 147 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・ナギナタ(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:360mmロケットランチャー弾数5。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる強力な武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 ○:3連装ミサイルポット弾数12 リロード10秒 実弾 1クリック3発 長押し最大6発 腕からミサイルを発射。射程も弾速もバズ並だがよろけない。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】360mmRランチャー実弾。最大マルチロック×3。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればかなりの威力。 L1+○:【SP】ビーム・キャノンビーム。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 威力はかなり高く弾速も速い強力な射撃だが長押しに時間がかかる。 機体特殊能力 なし 考察 ゲルググの武装バリエーション。 何故かビーム・キャノンがSPでしか使えない謎仕様の支援機。 ステータスも支援機。鈍重でスラスターが低いのに遠距離射撃が出来ない。 ビーム・キャノンは超強力だが長押しが長すぎて使うのが難しい。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。 ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。 本機は、背部にビーム・キャノン砲搭載のキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプ。 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクを支払うことで、長距離支援用として十分な威力の確保に成功。 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。 Wikipedia link ゲルググ - ゲルググキャノン
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MS-14S ゲルググ ゲルググ パーツデータ MS-14S ゲルググ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 4 40000GP 格闘 歩行 ツインブレードマスタリ追加装甲ブレードアンテナスラスター ビーム・ナギナタ MG 76 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム」を始め派生作品にも数多く登場する、ジオン公国軍の量産型MS。カタログスペックではガンダムを上回る高性能さではあったが、ビームライフルの開発の遅れから実戦配備が終戦直前になってしまった悲運の名機。本機体はその量産型ゲルググではなく、シャア専用機。 ブレードアンテナの無い頭部は未収録なので一般機を再現することはできない。また本機体はあくまでシャア専用ゲルググとしての収録であるため、ゲルググキャノンのバックパックはこの機体のパーツではない(本作のキャノンパックはMGの高機動ゲルググのパーツとしての収録)。 脚部パーツはバックパックなしでブースト可能。バックパックは何故かスラスターのアビリティがついているが、ビームナギナタだけのパーツなのでちょっと変。 ゲルググ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1720 0 410 0.04% 0.04% 95% Lv01 ツインブレードマスタリLv?? 追加装甲Lv01 ブレードアンテナ --- Lv★ % % % MG Lv01 30350 1 10812 2.05% 2.05% 95% Lv01 ツインブレードマスタリLv?? 追加装甲Lv01 ブレードアンテナ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 5160 0 2180 0.17% 0.17% 7260 Lv?? 追加装甲 --- Lv★ % % MG Lv01 91040 1 37930 6.16% 6.16% 11460 Lv?? 追加装甲 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1720 0 410 0.04% 0.04% 0% 900 Lv01 ツインブレードマスタリLv?? 追加装甲 --- Lv★ % % % MG Lv01 30350 2 10812 2.05% 2.05% 0% 21910 Lv01 ツインブレードマスタリLv?? 追加装甲 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 5160 0 2180 0.17% 0.17% 90% Lv?? 追加装甲Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 91040 1 37930 6.16% 6.16% 90% Lv?? 追加装甲Lv01 スラスター Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3440 0 350 0.11% 0.11% 80% Lv03 追加装甲Lv01 スラスター ビーム・ナギナタ Lv★ 127000 5 19750 9% 9% 87% MG Lv01 60700 2 9252 4.1% 4.1% 80% Lv?? 追加装甲Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 4 76 ビーム・ライフル(シャア専用ゲルググ) ライフル 7 70 ビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) ツインブレード 7 76 シールド(シャア専用ゲルググ) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 高機動型ザク改 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ゲルググキャノン --- --- --- --- ◯ ザクII改 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ゲルググJ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 高機動型ゲルググ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジオング ◯ ◯ ◯ ◯ ---
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武器CT半減以上に短縮されたからノンチャ2射が入るタイミング増えてたんだね。編成崩れたノリでじゃあ久しぶりにと乗せてもらったらかなり与ダメ出てビックリした - 名無しさん (2024-08-23 17 50 11) って書いてから気付いたけど一年近く前に上方受けてんじゃん、難しいから長く乗ってなかったんだなあ… - 名無しさん (2024-08-23 17 51 08) 味方様についていって寝かされたやつの脚とか頭とかを壊して回るの楽しすぎるけど正解なのか分からん - 名無しさん (2024-04-28 19 02 01) いい感じだと思う。足遅いしでかいうえ、孤立して狙撃する性能はしていないから、前線でバズ下ビービーでずたずたにしていくのが強い。 - 名無しさん (2024-05-06 18 23 23) バズ担いで随伴支援しつつ相手のスナイパーにはカウンタースナイプでHS、頭部破壊で機能不全に…てのが理想なんだろうけどこのゲームHS狙いづらいんよ。 - 名無しさん (2024-04-16 19 32 40) そもそも頭部破損狙うとカウンタースナイプされるのはこっちが多い(スコープ+収束3秒)弱い訳じゃないけど劇中の様なオシャレな闘い方は出来ないんだ… - 名無しさん (2024-04-16 20 10 00) スコープ覗くだけで射補がカンストする関係でドムノミクラスの硬さじゃない限りはノンチャ1~2発(スコープ覗いてもクールタイム1秒)で十分破壊可能だと思われるが、兎にも角にも腕だの肩だのに吸われるのがね… - 名無しさん (2024-04-17 10 46 07) 遠距離カットで当てられる、カメラも大事、ポジション取りで絶えず味方に有利な動きが実戦できる、そんな人が乗ったら噛み合う機体な印象 - 名無しさん (2024-04-16 06 57 03) うーん。コンセプト的には熟練スナイパー的な感じなんだろうけど、そんな悠長に戦わせてくれる戦場なんてないんだよな。結局バズ構えて随伴した方が強いんよ、まあそれするにしてもガルスKでいいんだけどさ - 名無しさん (2024-04-16 10 40 34) バカみたいに芋ってろ、って意味じゃ無く全体見ておいて中距離から意識外のヨロケを当てて味方汎用のアシストするとか先を読んで動けるなら強い、手数が多いからこそ距離感を1番意識してって話し。ガルスKの武装取り回しが好みならそっちに乗れば良いしね - 名無しさん (2024-04-16 13 29 34) ステルスもなければ足も遅く自衛手段も乏しいこの機体で、味方から離れた位置(敵の意識外の位置)で全体見ておいて〜って運用はわりと自殺行為だと思うんだけどどうだろう? BRが停止撃ちのうえ収束時間長・ヒート率大、ノンチャも蓄積すら取れないから追撃にしか使えないし、必然的にバズ担いで随伴支援を徹底する以外の道がない気がする。 - 名無しさん (2024-04-16 16 00 28) ガンタンクタワーディフェンスみたいな、こいつの射程を担保にしたガン待ちが出来るんなら強いんだけどね。野良では無理だしゲームとして面白みがないし。スナイパーってのがこのゲームとそもそも合わない - 名無しさん (2024-04-16 20 18 30) 唯一優秀なバズがありながらバランサーはないんかい - 名無しさん (2024-03-29 18 22 46) 高レベルスナⅡとは相性がよく、BR1発で頭部をぶっ壊して機能不全に陥らせる。つーか3倍補正って頭部装甲持っても無理じゃね? - 名無しさん (2024-02-12 23 31 46) バズ以外ぜんぶ微妙。バズも支援機としては当たり前の武装だし - 名無しさん (2024-01-27 21 33 01) クラブの切替早くしてくれたらなぁ - 名無しさん (2024-01-25 09 14 20) 弱すぎる - 名無しさん (2024-01-01 02 21 21) スコープの仕様がもうちょい使い易ければいいのにな~。覗きながらでも武器変更できるとか足止まるにしても移動を上書きしてスコープ覗けるとかさ・・・ - 名無しさん (2023-12-04 20 36 44) 射補54あればスコープ覗いたら射補カンストするのか - 名無しさん (2023-11-16 22 02 53) スナイプ+30%、スコープ+5%で+35%だから初期値の射補50でもカンストだぞ - 名無しさん (2023-11-20 00 26 11) 1.50×1.35=2.025でカンストってこと? - 名無しさん (2023-11-20 03 29 38) スナイプってスコープの+5%を30%に変換すると思ってたけど別枠なんですね。スキル説明が高精度砲撃みたいな「射撃補正に+何%される~」とは違う書き方だったから勘違いしてた。教えてくれてありがとう - 木主 (2023-11-21 21 25 19) 機体固定装置が絶望的に合ってない気がする… 武装的に汎用に随伴するタイプなのにスキルは後方タイプなんだよなー - 名無しさん (2023-11-14 19 52 01) どちらかというと近接足掻きじゃないの? - 名無しさん (2023-11-17 01 40 58) 近距離だが相手が格闘ギリギリ届かん位置なら蓄積選ばず即よろけ撃ってくる場合もあるからね。そんな時に固定装置活かしてしゃがみ受けで耐えられるのはありですな - 名無しさん (2023-11-17 14 37 25) 宇宙で、機体固定とスコープlv4の恩恵で射程400m以上の汎用にカウンタースナイプしやすくなってたわ。ジンバル撃ち下ろし、撃ち上げバズばかりの運用していたから、迎撃スタイルも出来るんだと驚いた。 - 名無しさん (2023-11-11 20 37 26) この機体時々見かけるようになったが相変わらず後ろで芋ってる奴ばっかりだな。肩に即よろけのバズあるんだから前出ろよ。 - 名無しさん (2023-11-11 09 39 28) 愚痴板に行け - 名無しさん (2023-11-11 13 51 36) メインBRに怯みさえ付いてれば頭ぶっ壊す意味(ノンチャよろけ量産)も出来るんだけどなぁ・・・足壊したら強よろけどころかむしろ放っておきたいことの方が多いのよな。そしてそこまでして頭壊したい相手も・・・ - 名無しさん (2023-11-03 16 56 02) 運営も足を折ることを想定して調整してるけど、味方のダウンとか止まってる敵の頭とかにメイン撃ち込むのオススメ。2発で大体壊れるし、補正が低下、支援なら観測の範囲縮小だったりと相手へのストレスはすごい溜まる。たまにスコープ覗いて撃つと強よろけだし - 名無しさん (2023-11-03 02 01 43) ある程度ゲージ戻さないといけない脚部と違って、頭部は機体降りてすぐ、たった0.1トーチ焼くだけで回復できるから利点は薄いと思う。頭部よりも脚部削った方が当てやすいし味方にも貢献できる - 名無しさん (2023-11-03 09 38 20) 他の機体板でも言われていたが、50%以上回復させないとレーダー機能は完全には復帰しないのだ。レーダー範囲半減ノイズ有りは地味ではあるが十分デメリットなのだ - 名無しさん (2023-11-17 13 05 02) 頭部の判定って機体によってはクソだからなぁ。どう見ても頭に当たっただろってのでも肩です!とか胴です!になることままあるから確実な足のほう狙っちゃう - 名無しさん (2023-11-03 10 02 31) ガンオンで一時期ガーベラテトラにヘッショ判定無かった(肩に埋まってた)の思い出したわ - 名無しさん (2023-11-17 00 51 07) 歩き撃ち5.5秒BZとメインBRで随伴支援する機体だと思ってたから機体固定装置はなんか嚙み合わねぇなぁ・・・ザク砂みたいにお座りBZ受けタックルカウンターとかは出来るけど弱カウンターだし - 名無しさん (2023-11-01 17 51 38) 火力よわよわの貧弱デブだったがアプデで足折り機体としてまあまあ使えるようにはなった - 名無しさん (2023-10-31 16 31 24) 強くはなったと思うがやっぱ耐格0の呪いは無いわ、汎用に殴られた時の痛さの差はでかい - 名無しさん (2023-10-29 21 23 30) ヘイズルとかTR5に殴られるとマジで痛いよね - 名無しさん (2023-10-30 13 44 59) 呪われてる中でも少しは詰めないと手数が足りなくなるタイプだから余計に - 名無しさん (2023-11-03 02 30 42) もともとそこまで悪い機体じゃないとは思ってたけど、ちょっと強化されたのは嬉しい - 名無しさん (2023-10-29 17 59 22) 試作フェダ達と合わせてノンチャ弾幕で相手の進行阻むんだな。こっちはバズーカも回さないとだが。 - 名無しさん (2023-10-29 15 37 54) 足元にバス撃って、メインからのグレでほぼ足壊れる寸前だぞ。本当のメインは肩バズと勝手に思っているけど。 - 名無しさん (2023-10-30 12 55 49) フル改修オバチュで射補82、メインの連射速度申し訳なくなるね。バズからメイン2発ほぼ確定で足折捗る。 - 名無しさん (2023-10-29 07 47 51) 複合フレームAの間違いだったわ。スコープは覗かずメイン2連射、緊急回避したら焼くの前提で3発。汎用に混じっての近中前線運用でね。 - 名無しさん (2023-10-29 10 56 30) やっぱ基本はスコープ覗かない運用になるよなぁ - 名無しさん (2023-10-29 14 41 50) 三射目発射後にスコープ覗いて(脚折れてたら)よろけとりつつ退避とか良いのかもしれない。それまではノンスコープの方が速度的に有用。 - 名無しさん (2023-10-29 18 19 51) こいつの出せるマップだと高確率で射撃機かステルス機がピックされるしそもそもが厳しくね?自衛力全然上がって無いわけだし - 名無しさん (2023-10-28 01 05 04) 元々カメラで撮れば襲われにくかったし、足りなかったのは与ダメだと思うから今回の調整は納得かな。バランサー貰えれば嬉しかったけど - 名無しさん (2023-10-28 01 17 01) 流石に550からはバウやコンロイが高確率で対面にいるからキツイな、特別戦の軍事でさえ適性高いから両方いるとかザラだな - 名無しさん (2023-10-27 17 17 12) 固定装置はいいが、クサントスとかと違ってダメコン無いから過信はできないな...500コストだと一瞬で蓄積取ってくる機体多いから使いどころが限られそう - 名無しさん (2023-10-27 03 27 02) この固定装置って多分カウンタースナイプとかで役に立つと思う。敵支援の射撃受けながらスコープヘッドショットすると多分頭壊れる。 - 名無しさん (2023-10-27 04 27 52) クサントスみたいな事しだしたな - 名無しさん (2023-10-27 03 10 41) ようやく雑魚ゲル呼ばわりは卒業できた? - 名無しさん (2023-10-27 01 15 26) クサントスの真似事できるようになったけどクサントスより面白くないから使う気が起きない - 名無しさん (2023-10-26 21 26 22) メインだいぶ強くなったし状況によってはしゃがんでスナイパーするのもアリになったな - 名無しさん (2023-10-26 20 44 49) 戦績思っていたより数段悪くて驚いた。運営もスナイパーで使ってほしそうだけど、やっぱりバズーカ下が強い。 - 名無しさん (2023-10-26 19 58 02) メインの取り回し良くなって固定装置はあがきにも使えるから近めの距離も強くなっとる - 名無しさん (2023-10-26 20 01 28) ゲームバランス的にスナイパーがあんまりあってないからなぁ。諦めずにどっちも出来るみたいなのに落ち着かせようとしているのかなぁとは思う - 名無しさん (2023-10-26 22 44 56) あんまりにも評判悪いからむしろ気になって使ってみたけどフツーに使いやすいな。当てやすいバズ→追撃でダメが稼げるし撮影で厄介な奴マーキングできるし。対面のLv2ブラックライダーを撮影したらこっちに近づくこともできずに爆散してたのは気持ちよかった。ただ試合の展開によってはスコープ覗く暇がなかったり、フルチャBRに至っては一発も撃たない(撃てない)ってのがザラなのは勿体ないなと思った。 - 名無しさん (2023-10-18 13 02 39) こいつ宇宙デブリで宇宙ヨルシカにタイマンで勝てるぞ - 名無しさん (2023-09-24 01 15 15) 忘れるなこいつの本体は肩バズでカメラでの強襲機撮影による間接的自衛力がおまけでついてくるんだゾ。メインBRはおまけのおまけだからさっさと観測とバズーカが届く範囲まで出て来いホラ - 名無しさん (2023-09-07 19 32 18) 味方が支援だらけか敵が強襲だらけでもない限り、前に行かないと味方が枚数負けするからね。優勢盤面作ってからじゃないと狙撃している暇ない。 - 名無しさん (2023-09-08 23 36 18) こいつの優先順位はバズ撮影ミサポ回してリロードとか間があいたら他の武装で十分なくらいバズとミサ使いやすいからね - 名無しさん (2023-09-09 00 11 03) 頭部3倍とかいう面白倍率は置いておいて、脚部1.5倍くらいにならんかなー - 名無しさん (2023-08-27 04 52 40) 偶然引いたから演習で触ったけど、棒立ち相手ですら機体の種類やの構え次第じゃ肩とか腕に吸われて全然HS狙えないのが何とも… - 名無しさん (2023-10-14 16 23 47) メインゴミすぎるな - 名無しさん (2023-08-26 17 52 05) 計算上は射補盛らない状態でもスコープ越しBRノンチャ1発で大抵の支援機は頭破壊出来そう(Lv1)。というわけでとりあえず高台支援にノンチャでヘッショして嫌がらせするって使い道はありそうだけど - 名無しさん (2023-08-24 02 02 21) 途中で送信してしまった。要はスコープ越し射撃は敵支援機へのカウンタースナイプでヘッショ狙いのノンチャ運用して、他はバズ→BRで脚折り狙いって割り切っても良さそうって言いたかった。それはそうとsteam版はマウス使えるけどヘッショ狙いやすい? - 名無しさん (2023-08-24 02 11 20) キーマウはかなりエイム楽 - 名無しさん (2023-09-04 13 12 47) スコープ覗いてる時武器チェンジさせてくれと直メしてきました - 名無しさん (2023-08-21 22 01 51) ブロッサムはバランサーあるのに?ガルスKは即よろけ2種持ちでミサポ蓄積も可能なのに?と火力が低い以外にも色々なんでこの性能なのかと運営のバランス感覚を疑える不遇具合 - 名無しさん (2023-07-17 02 54 45) 乗ってても思う、弱い わざわざ出す理由なし Lv2なんぞ論外 - 名無しさん (2023-07-16 17 37 21) コイツでレート出ると高確率で嫌そうに出ていくヤツはなんなん。 - 名無しさん (2023-07-13 16 46 20) 今レート上のほうでも初めて触ったのか後ろの方でずっとスナイパーチャージしてる人いるから、かもしれない。そうであってほしい。一番得意なので。 - 名無しさん (2023-07-15 02 50 16) 後ろでスナイプしていてもあんまり強くない。敵支援と強襲を撮影して、超高性能なバズーカ、腕ミサ、BR、ナギナタで戦う機体。DPで売られて使ってる人見るけれど、初めて乗る方々はどうか持ってる武装を腐らせずに戦ってください。 - 名無しさん (2023-07-13 03 10 51) 500支援機としては火力が低すぎるね。バズ撃つ距離行くならガルスKかガルバTで良いとしてハイキャlv2の方がまだ強いんじゃない? - 名無しさん (2023-07-06 20 21 56) 火力の話するとジャムでいいってなるからなぁ。こいつは射程限界空バズから頭にビーム当てて壊す以外にやることないっす - 名無しさん (2023-07-06 21 13 28) 「スコープ覗いてる時武器チェンジさせてください」て要望出して来た - 名無しさん (2023-08-21 03 50 25) 武装は漫画版のように専用のBRだけで肩のバズは外してほしい。専用BRの性能はクサントスと同じなら文句無い。 - 名無しさん (2023-04-21 13 12 49) 高精度スナイプはスコープ中に武器変更、もしくは武器変更先がスコ撃ち可なら持ち替え中から覗けりゃ多少はマシなんだけどな・・・うんち!w - 名無しさん (2023-04-08 13 52 31) バズミサポ織り交ぜてるとマジで高精度スナイプ君が空気だからなんかもうちょい爆速で覗けるようになって欲しい。 - 名無しさん (2023-03-28 22 55 06) ノンチャの高精度スナイプ使っても知れてるからフルチャ2秒でちょうど良いと思うんだが。というかこれ使うよりも他の支援機の方がダメを稼げるのが実情なのよね - 名無しさん (2023-03-26 11 48 30) バズノンチャで足狙ってるだけでも割と簡単に足がへし折れるのは強みだと思うし、500の中なら射線が通り易いマップでは強い方でしょ - 名無しさん (2023-03-26 18 41 28) 足狙うんですけど味方汎用陣がBRだと胴体しか狙っておらずダウン追撃で足狙う事しかしてないので敵の足折れる前に敵が倒されてて足折りが生かされてないなぁという感じでしたので - 名無しさん (2023-03-28 16 57 51) バズの射程限界400mを把握して置き撃ち→ノンチャスコープで大体の汎用頭部は一撃必殺。これやらないと仰る通りダメ負けという結果に終わる - 名無しさん (2023-03-26 19 25 04) 頭を当てるのがなかなか難しいので足折りに注力してました。頭破壊も面白そうですね今度狙ってみます - 名無しさん (2023-03-28 17 03 40) 3連スコープは当て辛いのかな?1度もスポット情報ない時があるのだが - 名無しさん (2023-03-02 23 53 01) 当てづらいよりも射程がメイン500mバズ400mあるからレーダー内(450m)に映れば射撃回しするから優先度が落るかな - 名無しさん (2023-03-04 08 08 40) アイザックでも索敵回さないやつ多いし案外その程度の認識なのかもしれん。俺は少なくとも自衛の為に強襲と支援には貼っつけとくが。 - 名無しさん (2023-03-13 23 29 13) まぁ、アイザックと違って索敵ありきの機体ってわけじゃないし、ステルスじゃない上にゲルググタイプだから負担も多い筈だし余裕があればしてくれれば嬉しいって程度かな。 - 名無しさん (2023-03-17 09 04 40) こいつの肩は赤く塗らねえのかい? - 名無しさん (2023-02-25 22 25 50) 貴様ぁ、塗りたいのか! - 名無しさん (2023-07-13 16 47 08) 自衛力の意味で高バラクレメンス・・・ - 名無しさん (2023-01-20 01 57 44) 宇宙MAPはデブリ帯で、フィルモとアシハヤクナール積んで高めの旋回値とジンバルlv2とバズーカとスポットを活用してオラオラ前進編成に組み込むと思ったより動ける。汎用みたいな立ち回りしつつ、隙あらばの時に静止スコープビームで火力を出す。強制噴射が無いので、デブリの中で上下移動して旋回とジンバルで優位を取る。敵強襲の把握を第一優先してスポット、後ろから急襲されないように中継確保や戦線マネジメントする。自分の腕前だけでは避けれぬリスクは味方を動かすしかない。 - 名無しさん (2023-01-19 01 20 40) 高精度スナイプのリワークか最低でも主兵装BRのノンチャひるみ、脚部倍率1.6~1.8倍は欲しいなぁ - 名無しさん (2022-11-15 21 01 25) 脚部補正1.6~1.8倍はぶっ壊れ過ぎる。今でもバズ→ノンチャ繰り返すだけで実用的な速度で脚壊れるし。ノンチャひるみはありかもしれないけど、スナイプ活かすために頭部限定で判定強化とかスコープのシステム自体の回収が欲しいところ。 - 名無しさん (2022-11-15 21 22 58) バランサーとか格闘振れるような調整入ったら前線でダウンから頭破壊しまくるとかいう戦術も取りやすいんだがなぁ - 名無しさん (2022-11-12 18 51 37) シュツガルで触ったら一瞬で昇天して驚いたけどこいつ対格0なんだな…… - 名無しさん (2022-10-16 14 56 33) シュツガルに触られたら大抵の支援機は一瞬で昇天するんじゃないかな…?コンボ途中のN横N辺りで死んだとか? - 名無しさん (2022-10-16 18 34 57) アンカーN横の時点で天に召されて行きましたね…… 言われてみればシュツガルで触って即死しない支援なんてほとんど居ませんな…… - 名無しさん (2022-10-16 23 33 03) この前シュツに頭殴られたら一発でぶっ壊れて笑ったw - 名無しさん (2022-10-27 12 42 27) 乗りての問題だけどスポット忘れてきてる場合が多いのとかといってダメージが取れてるわけもなく、よろけ量産機体でもないから乗るならしっかり貢献する手段を確立してほしい機体 - 名無しさん (2022-10-13 21 58 46) 支援一当てやすいといっても過言ではない歩き撃ちバズを起点にBR追撃で脚折り狙っていくのが大前提だね。基本は汎用狙うけど、敵にノーミーデスいるときはバズBRで足止めして味方強襲のアシスト、シュツガルが向かってきたときはカメラ付けてバズBRかミサポで足止めしつつ脚部破壊を狙う、肩出しバズで敵支援にカウンタースナイプして圧かける、とか状況に合わせやすいのが強いところ。頭部3倍を生かせるかも試してみたけど、演習場のガンダム相手ですら頭頂部を狙うようにしないと胴体に判定が吸われる有様なので、実戦で動いてる敵相手に狙うのはほぼ不可能に近い。 - 名無しさん (2022-10-14 22 33 15) ミサポのリロードがたった6秒なので、メインのヒート率管理のためにも積極的に使って与ダメ伸ばすのも大事。メインは静止しないと撃てないけど、ミサポは歩き撃ちできるので味方が射線塞いでる時に移動しつつ追撃に使えるのが便利。 - 名無しさん (2022-10-14 22 40 38) ヘッドショットはバズビーとかで狙えない?まあ、胴体に吸われるって話ならやっぱり無理なのかもしれんけど(自分はそれでやってるけど、判定が吸われてるなら当たってないのかもしれん) - 名無しさん (2022-10-26 16 55 40) フルチャ+スコープで頭に当てる前提で考えてたからアレだったけど、確かにバズビーなら現実的に狙えそうね。今はFAストカスが同じコストに来たから頭部狙うメリットも大きいし。 - 名無しさん (2022-10-26 23 50 49) 割と実装初期の段階でも汎用だったらノンチャ+スコープで頭一撃という報告はあったしバズビーなら狙えなくもないって話はあったけど、結局肩とか胴体とかに吸われて安定しないって話になってた気がする。てかみんな肩デカいんよ。 - 名無しさん (2022-10-27 01 28 02) スコープ切り替えをこいつだけ爆速にしてトリックショット的なことできるようにしたら使い物になりそうなんだがな - 名無しさん (2022-10-12 20 34 36) 新マップの塹壕が高台狙撃、撃ち降ろしバズ、マーキングと性能発揮できて楽しいな - 名無しさん (2022-09-29 22 51 12) クサントスが来たので機体情報の説明にリンクさせていいかも。 - 名無しさん (2022-09-08 21 03 00) カメラ付きシンプル支援機だからいうほど戦績悪くなさそうなのが腹立つ - 名無しさん (2022-09-02 20 55 44) 普通に射補盛って移動撃ち即よろけ持ちのガンキャとして運用するのが単純で良い。カメラでマークしてバズノンチャかバズミサポでとりあえずシュツガル足止めで味方に狩りとってもらい易いのもいいね。あまり使いどころが無い高精度スナイプを持ってる都合でHPも防御補正値も体格比で500支援最下位クラスなのが難点。 - 名無しさん (2022-08-29 23 08 15) 何だこの雑魚機体 - 名無しさん (2022-08-29 19 40 15) 早くバインダー付きはよ - 名無しさん (2022-08-26 03 41 42) 火力はあるのにスキルの所為で産廃の烙印を押されてしまった機体。おかげで産廃部屋でトップ取れるけど、そこで取ってもなぁ。 - 名無しさん (2022-08-12 01 10 28) 色々弱いところはあるけどバズーカの当てやすさは全機体トップクラス - 名無しさん (2022-07-25 15 08 21) 高台登って撃ち下ろしするとえげつないよね。なお弾速 - 名無しさん (2022-07-26 09 59 06) ビームに比べればまあ。ただバズとしてならかなり早い方だし爆風あるしさほど気にならんけどな - 名無しさん (2022-07-26 10 28 37) 高性能スナイプの仕様のせいでロマンさえ奪われている機体。別口で30%計算はさすがにブッ壊れになるか…? - 頭狙って当てられるならこの機体じゃなくても勝てるやろ (2022-07-25 11 39 52) 射補モリモリの状態で高性能スナイプでカンスト以上の倍率射撃や!…って出来たら確かに強そう。射程短いしそれくらいやらせて欲しい感はある。 - 名無しさん (2022-07-25 13 05 31) 高バラ付いたら随伴で強いけど食らうと脆い、遠距離もこなせるみたいな面白い機体になると思うんだけどな。 - 名無しさん (2022-07-23 23 06 45) 高コスト版R4スナカスみたいなのでよかったろうに。変に漫画再現と元ネタ再現でわけわからんスコープ関連スキルとそれに全く噛み合わない肩バズ付けてきてバランスを取るためか本体性能は劣悪。何も盛ってないジェガンのサーベルで一撃3000出ちゃう上にデブボディとかどうしようもない。修正もらうまで負け続けるしか無いな。 - 名無しさん (2022-07-23 11 55 45) 紙装甲なのに射程が支援としては短めだから事故りやすい、強みというか特徴であるスコープ絡みのスキルがいざ使ってみると使いづらい、部位破壊特化型だが破壊する頃には大抵相手は虫の息だから意味があるんだかないんだか…というのがよく見かける意見。でもちゃんと連携を組める味方と組めたら強いって言ってる動画主もいたし、フレと出撃するか野良で出るかでも評価が変わるのかもしれない。ここは野良視点の意見が多いし。 - 名無しさん (2022-07-22 19 54 40) あ、これ↓の赤枝さん宛ね。 - 名無しさん (2022-07-22 19 56 57) なるほど、ありがとう。カスマで練習してみます。紙装甲がつらそう…… - 赤枝 (2022-07-23 03 47 38) 良い点も挙げるなら、バズが使いやすい、ノンチャBRがよろけ値高めだからバズ→ノンチャ(停止撃ちしたくない時はミサポ)でお手軽よろけ継続、カメラで厄介な敵をスポット出来る、足回りは悪くない、頭ほどじゃないけどキャクブガーさせやすいので嫌がらせ出来る、って所でしょうか。頑張って下さい。 - 名無しさん (2022-07-23 11 01 23) 最近当たったから演習で使って好感触な感じはあるけど - 名無しさん (2022-07-22 18 16 28) コメント見てると評価あんまよくなさそう。何がい悪いのか教えて…… - 名無しさん (2022-07-22 18 17 20) 高精度スナイプとかいうゴミスキルのせいで下げられてる武装性能 - 名無しさん (2022-09-08 14 56 32) ブロールでハイエナするのに最適 - 名無しさん (2022-07-22 10 43 28) 環境諸々は度外視して、バズをメインに戦闘を組み立てる前線支援ならまあ、って感じだけどこいつスナイパーなんだからさ…メイン射程UPとか弾速向上(ゼク2のメインみたいな?)とか欲しいなぁ、火力 部位破壊なのはキャラ性として納得するからさ… - 名無しさん (2022-07-13 03 00 19) スコープの切り替えの速度と硬直を軽減するスキルでもねえとスコープなんか覗いてられんわな - 名無しさん (2022-07-06 17 35 23) 高精度スナイプの死体撃ち感がなぁ…頭部破損なんて狙うにしても現実的ではないし、脚壊れてる奴なんて大概瀕死か半壊以上だからわざわざそこまでする必要あるのかって感じだし…クソゴミきりたんぽ以外はポテンシャル感じるんだがなぁ - 名無しさん (2022-07-06 15 50 38) スコープ覗かせたいなら射程上げてスコープ射撃で無条件ダメージリアクション段階アップ(ノンチャよろけ、フルチャ強よろけ)して欲しかったなぁ - 名無しさん (2022-07-06 12 20 59) うーむ何だかなぁ…前線でバズ支援しようにも耐格ゼロとゲルググボディが足引っ張ってるし狙撃しようにもこの環境でスコープなんて覗いてる暇無いぞ… - 名無しさん (2022-07-02 17 33 21) ノンチャ即よろけでも良かったんじゃ - 名無しさん (2022-06-26 16 58 04) 射程700~800ぐらい - 名無しさん (2022-06-20 02 39 55) あれば高台支援との撃ち合いとか出来たのに - 名無しさん (2022-06-20 02 40 46) この性能ならスコープ射撃は無条件よろけ段階アップでよかった気がする 対格0射撃兵装3つでこの性能はなぁ - 名無しさん (2022-06-17 21 29 34) こなれてきたら手数あってスポットもあるしいい機体だね。ステルス怖いし - 名無しさん (2022-06-17 19 30 43) 個人的に500支援の中ではFABと並んで使いにくい機体、漫画のジャコゲルかっこよかったから乗りたいな… - 名無しさん (2022-06-03 13 42 04) 最近この機体見るようになったが強くなったんか?それとも嫌がらせ? - 名無しさん (2022-06-01 15 17 10) 停止撃ちビームでノンチャはよろけじゃないしフルチャは4秒も足止めなくちゃならんし腕グレは蓄積低い。強いスキルを全く活かせない奴に付けるとこうなるんやなって。コンロイ機に実質新スキルとして実装されそう - 名無しさん (2022-05-19 19 40 57) BRがノンチャ即よろけで、高精度スナイプがスコープ覗かなくてもリアクション強化だけ発動すれば中々有用なんだが - 名無しさん (2022-04-19 13 04 34) ヒート率変わらずに即よろけなら良いけど上がるなら即よろけじゃなくてもいいかなあ。それよりライフル火力もう一回りあげて欲しい - 名無しさん (2022-05-07 16 10 07) 久し振りにつかったけど停止撃ちだけでもなんとかならんかね・・ - 名無しさん (2022-04-01 14 33 31) 下手にいじられて犬砂みたいになるよりはまぁ、歩き撃ちで使い易いバズがサブにあるし耐格0とかいう地獄さえ許容すれば射撃に対してはぼちぼち耐えれるしって思った - 名無しさん (2022-04-01 14 47 16) せっかくの適正持ちで接近戦向きの武装構成だし、停止射撃さえ解除されれば宇宙でもそこそこ遊べそうな気はするんだけど、堂々の耐格0がぜーーったい足を引っ張るんだよな… - 名無しさん (2022-02-25 14 56 36) 結局地上の方が扱いやすいんよなぁ、宇宙だとスコープ覗いてる暇なんかないし - 名無しさん (2022-02-25 14 58 53) まぁあのスパガン見るに停止撃ちでもサブが優秀なら地上でも暴れやすいぽいけどこいつの場合なぜか活躍しにくいな。あと宇宙だとバズの利点も減るし活躍しにくいな - 名無しさん (2022-02-25 15 09 48) バズは宇宙になると近接信管になるからある意味では地上より有能になるぞ - 名無しさん (2022-02-25 15 59 29) むしろバズは宇宙向き - 名無しさん (2022-03-04 04 59 26) 味方がちゃんと前線張ってくれてる状態ならなんとか戦えるけど正直同コストにジャムノミデスがいる限り使う価値は薄れるな - 名無しさん (2022-02-25 01 10 02) 5%近く勝率上がってるじゃん!あの強化でそんな変わるか… - 名無しさん (2022-02-24 16 31 55) ライフル火力もう100ぐらい上げてほしかったけど、こう戦績がでてしまうとこれ以降の上方は期待しにくいね - 名無しさん (2022-02-24 17 16 19) 一応スコープ覗くだけで射撃補正100になってノンチャメインで頭部破壊確実になるからエイム力に自信あるなら理論値はかなり高い機体だと思う。普段はあんま食らわないから知られてないけど頭部破壊のデメリットエグいしね。スコバズで強よろけも取れちゃうし相手は死んだも同然。 - 名無しさん (2022-02-19 17 16 17) バズビ足ポキたのしー・・・ガンキャやんか - 名無しさん (2022-02-15 14 56 36) 歩き撃ち出来るんだからちゃうやろ - 名無しさん (2022-02-16 11 07 27) 元のスラスター値が低くないので汎用機より前に出ず、離れすぎず下がり過ぎずのポジションを維持しやすい。肩のバズと腕ミサを主軸にヨロケと累積を稼ごう。特に腕ミサは使い勝手が良いので隙あらば使う事をお勧め。BRは基本バズの追撃で足を狙う。 足回りの良さは制止チャージと相性が悪い。フルチャは湧き待ちの時に。 - 名無しさん (2022-02-05 21 53 53) この機体の基本的な動きは結局ゲルググキャノンになるよね - 名無しさん (2022-02-05 23 50 28) ゲルググキャノンだからな!…ジャコビアスのオッサンみたいにライフル一本で立ち回るにはどうすればいんだろうね?高機動型用のバックパック付けてもらう? - 名無しさん (2022-02-06 21 47 19) バズ→ライフルの後に適当に動きそうな方向に腕ミサ撒いとくといい感じに与ダメ稼げるね - 名無しさん (2022-02-09 00 23 32) フルチャなら遠距離の撃ち合い割とできるし - 名無しさん (2022-02-05 08 53 54) 最短4秒間足止めて収束してられるって前提がまずそうそう成立しないと思うのだが…。しかも撃ち合いの条件ならカウンタースナイプ食らうだろ… - 名無しさん (2022-02-05 13 18 00) こいつ確か移動チャージ出来なかったっけ…?勘違いならごめん - 名無しさん (2022-02-05 14 10 09) ぐわあああすまん!アルスと勘違いしてた!!!! - 名無しさん (2022-02-05 14 10 43) 650mと言う射程は同コスト帯では長い方だから、位置どり次第かと。 - 名無しさん (2022-02-05 22 38 20) その最長射程活かす位置取りすることがそう無いでしょ。前線への観測も届かない位置から芋らないといけないんだから - 名無しさん (2022-02-05 23 54 46) 観測が届かなけりゃスポットすりゃ良いじゃない! - 名無しさん (2022-02-06 21 12 35) と言うのは冗談だ。まぁ、バズーカからのビーライだけの機体じゃないよって事だけは言いたかっただけなんだ。 - 名無しさん (2022-02-06 21 20 47) スコープ系のスキル全部いらんからメインの射程短くして代わりに全体的な性能上げてくれ - 名無しさん (2022-02-03 19 35 31) スコープのよろけ関連が謎なのはわかるがなんでメインの射程下げるん メインこそ強化するべきでは?とりあえずノンチャ即よろけでもないと自分も味方もキツすぎる - 名無しさん (2022-02-03 21 00 48) 横からだけどこのゲーム射程の長さとその他の性能がトレードになってるから観測の範囲外でコンボ不可のメイン持たされるぐらいなら射程100Mでも縮めてその分よろけや火力上げてくれって話だろう - 名無しさん (2022-02-03 22 01 35) いやだからなんでメインの射程を縮める必要があるんやって話よ スコープの謎スキル要らんからメイン強化してくれでええやん 何でそこ謎に遠慮するん - 名無しさん (2022-02-04 02 01 02) 別にこの機体にそんな壊れ強化ほしいほどの思い入れないし… - 名無しさん (2022-02-04 02 34 33) 別に壊れ強化なんて誰も望んでないけど何しに来たの君 - 名無しさん (2022-02-04 09 47 04) 射程そのままで性能上げたら芋大喜びの壊れだけどな - 名無しさん (2022-02-04 10 05 28) こいつだけ射程も火力も全部勝ってます状態になる強化希望で壊れじゃないとかバランス感覚0か - 名無しさん (2022-02-04 10 32 50) さてはバランスと言う感覚、概念をご存じ無い⁉︎ - 名無しさん (2022-02-05 14 11 55) 全盛期のガンナーがなんであんなにヘイト買ってたかを知らないと見える…手出しできないところから一方的に殴られるのって相当ストレスよ - 名無しさん (2022-02-05 14 13 32) 狙撃装備を遠慮なく強化したら壊れるに決まってんだろ。そんなのもわからないとか何しに来たの君 - 名無しさん (2022-02-05 22 06 16) この程度の射程と性能で即よろけになっただけで壊れるって本気で思ってるようなのがバランスとかのたまってんの笑う - 名無しさん (2022-02-10 13 06 55) 脚部壊しやすくて発射感覚早いのによろけにしてこの射程でオッケーとか普通に頭悪すぎだろ…マジで言ってるなら小中学生レベルだぞ。 - 名無しさん (2022-02-16 10 49 18) やってることが低射程になったガンキャノンなんだよなぁ。このコスト帯じゃもう通用しない戦い方なのよ - 名無しさん (2022-02-02 21 05 41) カスマ、クイックでお遊び乗りなら楽しいんだけどね。レートだと味方がガチガチに前出ないとほぼ勝てない機体である以上、味方が前出る機会づくりできる他の支援乗るわ、ってなるよね〜 - 名無しさん (2022-02-02 21 22 16) いいじゃん、スコープ覗いたら怯みがよろけに、よろけが大よろけに、で。フルチャは転倒せいよもう - 名無しさん (2022-02-02 21 22 50) 転倒はともかくそんくらい強み無いとこいつ出す理由は無いよね。よっぽど好きだってんならまた別だけど - 名無しさん (2022-02-05 14 14 38) 即よろけとスナイプを得たアイザックと考えれば強いぞ!周囲索敵ないから目視で強襲を見つけないといけないがな! - 名無しさん (2022-02-02 03 20 28) 汎用に圧かけていく支援が強襲にスポットするためにエイムそっちに向けてるのがもうね。でもスポットされた強襲すぐ押さえないと低HPに対格0で冗談抜きに瞬殺される。まぁ汎用の格闘でもすぐ死ぬから強襲抑えたところでなんか死んでるんか芋ってるんだけどなブヘヘ - 名無しさん (2022-02-02 12 34 42) 強化来たから試したいのもわからんでもないが、まだまだ他の機体の方が信頼できるってレベルの性能だと思う。月末の内容悪かったから即強化とかあるのかな?戦績低くてもとりあえず様子見になりそうだけども - 名無しさん (2022-02-01 23 26 01) 確かG3の強化から2ヶ月で再強化が最速だと思うけどそこまで弱くないから半年コースだろうね - 名無しさん (2022-02-01 23 57 27) そこまで弱くね?悲惨な戦績だったのに大した強化されてないし - 名無しさん (2022-02-02 08 37 16) 狙撃機なのに交戦距離短くて交戦距離短いのに近接スキル無くて耐格ゼロってチグハグすぎんか 何をさせたいのかわからん - 名無しさん (2022-02-01 22 37 21) 他の耐格闘0機体は確実に強よろけが取れたりよろけ無効からダウン格闘振れたりとかなのになぜこんな不確実な強よろけを持たせられただけで0にされにゃならんのか… - 名無しさん (2022-02-01 22 17 38) 部位破壊済の敵にリアクション強化なんて文字読んだだけで無意味ってわかりそうな謎スキルを何故実装してしまったのか ジャイバズがバズとしては強いのはわかるんだけど、帰還名義にするんだったら無くても良かった気がする その代わりにライフル強化してアルスジャジャくらい頑丈かつ近接戦も対応出来るスナイパーにしてくれた方がまだ信頼できた キマイラのスナイパーやぞ これでいいのかジャコビアス - 名無しさん (2022-02-01 21 59 36) ビーライもっと強化してよくないか陸ゲルの専用ビーライに全てにおいて負けてるやんけ - 名無しさん (2022-02-01 01 01 54) 全ては言い過ぎやろと思ったらうーん…明確に勝ってるのは頭部破壊補正とCTの短さか。副兵装にバズある前提の性能なんだろうけど、よろけの有無考慮するとノンチャの性能の低さエグイな。 - 名無しさん (2022-02-01 01 19 06) スコープ覗いたらバズが強よろけになるくらいにしてもバチあたらないでしょ - 名無しさん (2022-01-31 20 58 35) クイブくれればもう少し動きやすいんだけどな〜 - 名無しさん (2022-01-31 03 38 16) バズを生かすために少しでも高いところに行きたいよな - 名無しさん (2022-01-31 19 59 32) カスマで使って火力もそれなりに出るし足回りも悪くないしそこそこ強いじゃんって思ったけど、ディテクターネモⅢガルスKなんかはよろけ継続しながらこれより火力出すんよなぁ。メインのライフルよろけ無いんだから歩き撃ちさせてくれてもええんじゃないの? - 名無しさん (2022-01-31 02 05 11) たとえ一瞬でもスコープ覗いてどうこうがよっぽど有利でないと隙だらけという致命的欠陥…せめて機体が固けりゃいいんだけど支援機としては機動力重視というこれまた足止めるスコープ運用に合わない性能。ぐぬぬ… - 名無しさん (2022-01-31 00 37 46) バズビーする時のビーム追撃をスコープ覗いて撃つとか言ってる人いるけど覗いた瞬間はダメージアップ適用されてないことを承知で言ってるのか?そもそも射程400の距離でこの棒立ちコンボが成立すると思ってる時点でこの機体乗っ取らんやろ - 名無しさん (2022-01-30 03 12 57) 射程300前後で汎用と一緒に動いて戦ってるけど最大の400で戦うもんなの?殴られるリスクは承知だし、立ち位置調整しているからそうそう撃破はされない。落ちる時は味方が壊滅状態になった時だし味方汎用と離れすぎると迷惑がかかるから随伴するもんだとして運用してた - 名無しさん (2022-01-30 10 28 21) 追記、スコープ覗く件については同意。緊急回避がない機体か意識外の攻撃を行った際に対しての発言かもしれんけど。 - 名無しさん (2022-01-30 10 47 02) ダメージアップ適用についてはワイの勘違いやったわスマン - 木主 (2022-01-30 14 36 54) 強化足りてなくね?500支援の層が厚すぎてこの機体出そうと思えん - 名無しさん (2022-01-30 02 53 25) 500どころか400でも出そうとは思わんなぁ ガンナーにすら劣りそうだし - 名無しさん (2022-01-31 15 14 42) てかいっその事マゼラトップ砲か対艦持てるようになればええんや 糞武器過ぎて200でも通用しないようなものを何でコスト500が持ってるんだよ - 名無しさん (2022-01-30 02 00 05) 延長時間軽減じゃなくて逆にクールタイム短くにでもならないと使い物にならないのに、テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ・・・ スナイプ中は強よろけ付加でも他の強よろけ武器より数段劣るんだから高精度スナイプ自体を完全に作り直せよ - 名無しさん (2022-01-30 01 01 16) 相手の頭部損壊がもっと分かり易ければ乗ってて気持ちいいだろうけど、モノアイが点滅するだけだからな〜 - 名無しさん (2022-01-29 20 30 10) スコープ覗いて部位破壊なんてこだわらないほうが戦績いいね、個性が死んでる?まあはい - 名無しさん (2022-01-29 20 26 25) 初動などで遠距離BRフルノンチャのオバヒ撃ちで一機足折り。その後、クラブバスグレで近中距離から実弾攻めする運用ってどうなのかね - 名無しさん (2022-01-29 09 48 52) フルチャノンチャで脚折は厳しそうな気もする…だいたい脚部2以上盛ってるor緩衝材ありもしくは両方で相手のHPの6割くらいを削らないとデタベ+素の補正分考慮しても折れないかと。下方の木で演習ゼフィに試してるのがあったが、歩きになってるなら9600は与えてることになるけど耐久も脚も盛ってない状態でだから実戦だとそこまでは難しいと思う - 名無しさん (2022-01-29 11 49 03) ちなみにゼフィが出てたので同コストドライセンに対ビー3だけ盛ってJN側補正値67+デタベ12スコープ伏せうちで計算して9884だった。HP盛ってなくても折れないが、マニュで突っ込んできてても土下座はさせられるかもしれない - 名無しさん (2022-01-29 12 02 12) 観測情報連結lv2にして,レーダーで捕捉した敵MSのHP情報と局部ダメージ情報が自軍メンバーに共有され,この方が問題解決される - 名無しさん (2022-01-28 23 47 20) こいつは結局ビショップの代わりになれるかい? - 名無しさん (2022-01-28 21 45 22) 武装もスキルも似通っていない機体同士なのに代わりも何もあるんか? - 名無しさん (2022-01-28 22 11 17) ?。武装が違うの重々承知なんだけど、支援単体として評価した場合、ビショップと被った時に譲る必要があるかということを質問しているのだけど? - 名無しさん (2022-01-28 22 30 00) 何度読んでもそういう質問には見えないな。まぁその質問に答えるとすると宇宙でスコープ覗いて静止射撃とかありえないことぐらいわかるでしょとしか - 名無しさん (2022-01-28 22 57 13) 使い方間違ってる。機体の理解度が浅いと伺えるから宇宙Aフラ以下ぐらいか?こいつは肩のジャイバズ当ててスコープ一瞬だけ覗いてメイン当てる機体だぞ - 名無しさん (2022-01-29 10 38 26) それがありえないって言われてるんじゃないの?一瞬だけ覗くと言っても約2秒は硬直するし - 名無しさん (2022-01-29 16 01 10) バズ撃つ距離でスコープ除いてるやついたらカモすぎるのでどうかそのまま続けてください。味方には来ないで欲しいが。 - 名無しさん (2022-01-30 22 39 43) バズでヨロケ取る性質上交戦距離短め・支援が噛みつかれやすい宇宙・耐格ゼロ 恐ろしすぎて到底乗る気が起きませんねこれは・・・ - 名無しさん (2022-01-29 12 04 41) 参考になる回答 - 名無しさん (2022-01-29 15 28 24) 地味にしゃがみスコBRフルチャ⇨ノンチャでの足折りがいい気がする。射補67、デタベ12積みの上記コンボでフリー550ゼフィの足が飛んだ、ついでにHPも半分以上飛んだ。フリー700ゼフィだとスポット付けたら同じコンボで足が飛んだ、ついでにHPも4割以上飛んだ - 名無しさん (2022-01-28 15 18 10) 他の500支援押しのけてまで出すようなアプデじゃないからレートではわきまえてほしい - 名無しさん (2022-01-28 01 42 57) この武装で耐格0はやっぱり不安だし、乗れるマップも本当に限られてくる - 名無しさん (2022-01-28 00 41 23) こいつにこそ集束中移動が必要だったのでは? - 名無しさん (2022-01-27 22 39 22) ゲルググ・ウェルテクス・クサントス(ジャコビアス・ノード専用機)で出来るようになるかもしれない - 名無しさん (2022-01-27 22 42 03) そっちで出来てもこいつが出来なきゃ意味ないじゃないですかヤダー - 名無しさん (2022-01-28 09 26 32) 完全に産廃レベルの勝率だった割には随分マイルドな調整に感じる - 名無しさん (2022-01-27 20 14 46) 強化されたのに勝率がバレて逆に乗りにくくなったというか - 名無しさん (2022-01-27 20 29 39) ノンスコノンチャ3発で演習の500コスガンダムの脚を破壊するためにはデタベLv2+射補Lv4,3(射補合計67)が必要。しかしスポットするとデタベLv2+射補Lv2,4(射補合計65)、あるいはデタベLv1,2+射補Lv3(射補合計57)でも3発で折ることができる。どう思う? - 名無しさん (2022-01-27 17 34 17) 脚部補正が1.1倍から1.3倍だね。集束時も同じく1.3倍 - 名無しさん (2022-01-27 14 26 18) そこが1番の注目点だったが脚部3倍とはいかなかったか、あと実用的なのは撮影時間の延長くらいかな?バズの威力が2500になれば簡単に強くなるのにな! - 名無しさん (2022-01-27 15 42 47) うーん1.3倍かぁ…ノンチャの威力低いからこの程度じゃ脚折り機体としては使えないって所はあんまり変わらんか。まあ脚折りバンバンできると壊れになりそうだしやむを得ないところかな - 名無しさん (2022-01-27 16 37 12) Steem版が出ることによって歴戦のFPSゲーマーがこの機体を握って無双するとかいう妄想が最近頭の中にある、実現したらめっちゃ面白そうだけど絶対対面はしたくない。 - 名無しさん (2022-01-23 18 21 32) マウスで操作したところで機体の旋回以上には動かないから無理だと思われ - 名無しさん (2022-01-27 16 39 12) カスパで旋回補って感度をよくしても耐久部分がダメになるからマウスが脅威じゃないってのはいいね - 名無しさん (2022-01-27 17 33 37) こいつの運用方法がいまいちわからん。スキルとメインで耐格カバーして遠距離かと思ったらサブが中距離前提の多いしスナイパースタイルじゃダメも稼げなければ部位破壊も無理。かといって味方同伴運用したらスキルが死ぬしメインの意味がなくなりやはり耐格がなぁ。さらに同コスでノーミーデスやらジャムルフィンといった強みのあるやつがいるしますますこいつの存在意義がわからん。 - 名無しさん (2021-12-25 16 38 55) 中距離メインでバズビー(牽制込みで追加で腕ミサ)、バズ下してれば与ダメは出る。スコープはあんまり覗いてない。殴られると死ぬ。ポジショニング間違うと死ぬ。射撃点の高いバズが優秀でライフルも回転が早く牽制、追撃に使いやすい。ヘッショはあまり狙ってない。乗ってる感じだと廃墟がかなり戦いやすい。 - 名無しさん (2021-12-26 00 50 41) 難しい事考えんで、バズ撃ったら着弾までスコープ。そんで着弾したらスコープ解除して移動。自分の取ったヨロケに追撃はせえへん。ただ地道にこれ繰り返すんや。そんで枚数有利やったら前衛の邪魔せえへんBRミサ撃つねん。バズ撃ちスコープに慣れればヨロケに追撃とかせんでええからかなりシンプルやで。みんな与ダメ上げんのにバズ撃ってBR構えて着弾前にスコープして、なんてやっとるからあかんねん。忙しすぎやろ。シンプルにバズ撃ってスコープ覗いて着弾確認したらヨシ逃げたろ、でええねんで。欲張るからあかんねんな。 - 名無しさん (2021-12-26 07 59 59) メインもフルチャして600m程度なのでスナイパースタイルは不可能と思っていい。最大でその程度の距離なら他の支援に平然と牽制されて崩される。バズ自体は優秀なんだがバズの射程にこの脆さでうろつく場合500コスのクセ強支援組押しのけてまで入れる強みがあるかと言うと厳しいな。 - 名無しさん (2021-12-27 01 22 36) R4スナカス的な脚折マンムーブは出来そうだなと期待してるけど持ってないからわからねえ… - 名無しさん (2021-12-13 20 32 23) 無理。頭部補正と違って脚部補正全然無い上武器威力低いからコイツで折るのはかなり大変 - 名無しさん (2021-12-13 23 23 35) マジで脚折れないよね…どれだけ脚部盛ってたか分からないけどバズ+ノンチャ3発当ててもスラ吹き土下座すらされなかったので絶望した - 名無しさん (2021-12-14 09 47 47) 対格0ってやっぱヤバいんだな。ジェシカのチャー格でワンパン出来てビビったわ。少なくとも北極はやめといたほうがいいんじゃないかなぁ - 名無しさん (2021-12-09 23 39 47) コストと支援能力が合ってないような?弱くないけど - 名無しさん (2021-12-05 06 06 17) 非スコープノンチャBRで頭部一発破壊できるならよろけに合わせてBRでいけなくもない?と思って局部補正見に来たんだが、まだ調べられていないんだな。やっぱりそもそもの能力値が低すぎてダメか。 - 名無しさん (2021-11-25 19 25 07) Twitterあたりでの検証結果のうろ覚えで申し訳ないが、その記憶が正しければ頭部補正は3倍だったはず - 名無しさん (2021-11-30 19 35 57) バズ優秀だし手数多いから与ダメは結構出るのよな。問題はスポットしてても強襲がくぐり抜けてきたら一瞬で溶けちゃう。スコープ覗くのがダウン追撃位しかタイミングないし、武装とスキルが噛み合ってないってのを強く感じる。 - 名無しさん (2021-11-22 10 40 38) スコープ覗きながら歩けるスキルかスコープ覗きながら武器変えれるスキルください - 名無しさん (2021-11-13 18 16 25) 頭に当たったかどうかわかるスキルください。うまくいったのかどうかわからないのは大問題だろ - 名無しさん (2021-11-13 20 09 15) ここの評価散々みたいだけど自分は凄く手触り感良くて使いやすい。バズのct、リロード、BRのヒート率が優秀過ぎて操作面でほんとに不満無いわ。ただ切られたらめちゃくちゃに痛い - 名無しさん (2021-11-13 03 50 23) 悪くないのはわかるがこれなら別に通常ゲルキャでもって感じがな。地上でもバランサーあればよかったんだが - 名無しさん (2021-11-13 14 30 14) いやこいつの立ち回りと素ゲルキャの立ち回りはかなり違うからそうはならんやろ。ただ目玉のスキルがいまいち使い勝手が悪いせいで別の支援でもいいになりがちなのは否定できない。肩バズが優秀だから出すなよってとこまでは行かないけどもうちょっとなんかインパクトが欲しい機体 - 名無しさん (2021-11-22 10 52 13) 使ってみたけどこれとほぼ同じ感想だな。普通にバズ打って追撃してっていう行動が優秀なんだけどそれだけって感じ。悠長にスコープ除くほどライフルが強いわけじゃないからスキル活かすのが難しい - 名無しさん (2021-11-23 06 54 16) スコープ覗いてから武器切替できりゃあなあ - 名無しさん (2021-11-11 21 03 56) その機能は全支援に適用してほしい。高コストになるほど支援は不遇なんだし何かしらのテコ入れは欲しいな。 - 名無しさん (2021-11-21 02 56 52) 強襲が移動したまま溜められるヘビーアタックなんて凶悪なもんを実装してきてるのに支援はいつまで棒立ちで射撃や溜めをしなきゃいけないんだ…もうロマン砲以外では静止射撃と静止溜めは要らんでしょ。せめて一方的に攻撃できるくらいには射程伸ばしてほしい、近寄られたら支援なんて強襲のワンコンボで瞬殺なんだし。 - 名無しさん (2021-11-11 14 27 38) フルチャ600mなら一部支援機以外には一方的に攻撃できるじゃない? - 名無しさん (2021-11-13 15 02 33) 汎用強襲でも移動溜め撃ちで550mだから一方的は無理でしょ。足止めてる分逆に不利。 - 名無しさん (2021-11-21 03 03 44) 多分BR当てる瞬間だけスコープ覗くってのが出来るか出来ないかで大きく評価が違うんだろうな。バズ当ててスコープ覗いてエイム調整して頭狙って…とかやってたらそりゃ反撃必至で弱機体扱いになる。 - 名無しさん (2021-11-11 02 12 41) ぶっちゃけそんなのS-カンスト配信者でもかなりエイム上手い方の人が使っても上振れしてなきゃ上手く行ってない感じだったぞ。そんな事やってる暇ないまま微妙な戦績で終わってるのをよく見た。しかも言うほどワンパンではないのでは?HP高め耐ビ高め汎用相手だとギリ破壊し切れるかどうかって感じになる。 - 名無しさん (2021-11-11 09 46 19) もっと低コストかカッチカチとかだったら噛み合うかもしれないのだけど現状ではねえ。プレーヤーの腕以前に500コスト支援機として低い体力と対格装甲、立ち位置、即ヨロケではない停止撃ちBR、弾速の違いとか色々考えたらスコープスキルをメインにした運用はリスクリターンまるで釣り合わないし、実際動かしてても現実的な運用とは思えないよな…あくまで出来る時にちょっとした火力上げになるだけ。 - 名無しさん (2021-11-11 09 59 15) 汎用ならほぼワンパンなはず。強襲や支援はそりゃ無理というかそれができたら強襲が不遇すぎる。確か頭部倍率3倍で、スコープ時射撃補正+30だろ?めっちゃ一部の汎用以外はワンパンで頭部抜けると思うぞ。 - 名無しさん (2021-11-11 10 26 20) FPSでよくいるクイックスナをイメージしたんだと思うわ。射程400からバズ当てたなら比較的安全にスコープ覗ける。流石に接近戦で覗いてたら反撃食らう。その判断や下格後は確定で間に合うから、そこにねじ込める力量を求められる機体だと思う。なので現状でもトップクラスに操作難易度が高いけど、完璧に使いこなせるなら環境機だとは思う。 - 名無しさん (2021-11-11 10 22 47) スコープ覗いても一呼吸置かないと効果適用されへんで - 名無しさん (2021-11-14 23 52 44) 火力アタッカーとして使うと弱い。これは純粋なデバッファー。操作難易度が超高すぎるけど、バズ→(下格)スコープノンチャで頭部をバンバン壊せる人が乗ると超強い。汎用の頭部をほぼワンパンできるのでそれだけで全体が楽になる。繰り返し操作難易度は超高いけど、乗る人が乗れば500支援でもトップクラスだと思う。 - 名無しさん (2021-11-10 10 28 40) デバッファーってのはアイザックみたいな、狩られる事が無く常に安定して妨害しつつ最低限の火力が出せる機体、役割の事だよ。そんな悠長なコンボを対格0のこいつでやるなら、ガルスKでBR→下格→付属グレ→肩ビーやってみ?それだけで汎用なら瀕死になるからデバフとかいらんよ。そもそもそれやった後反撃されてどんだけ被害受けるんよ。操作難易度以前に、ただの妄想でしかない。 - 名無しさん (2021-11-10 18 42 02) まあ確かにJNが近接したらボコられると思うけど。反論として出してるガルスKも近接したらボコられるでしょ。 - 名無しさん (2021-11-10 23 41 50) それは当然。木主が下格を交えたコンボで強さを表していたので、同じ条件の下格入りのコンボで差を教えただけです。 - 名無しさん (2021-11-11 18 44 04) バズは射程400あるから遠距離からでも割と当たるしBRはノンチャ一発当てれば頭壊せますよ。それこそ乗らないで言ってるでしょ - 名無しさん (2021-11-11 01 27 27) 汎用にバズ→下格→スコープノンチャ頭狙いで頭部壊せる(デバフ付与できる)って話してて、それに対してガルスKでフルコン入れればそもそも瀕死レベルにまで持っていけるから必要ないっていう返答に対して、バズは射程400あってノンチャ一発で頭壊せる、乗らないで言ってるでしょって意味わからん。バズの射程の話してないし、ノンチャで頭部壊せる事については誰も否定してないだろ。 - 名無しさん (2021-11-11 10 23 16) なぜ急に射程の話になったのかは分かりませんが、400の位置でバズでよろけた相手の頭を何割の確率で当てれるんだって話にもなりますね。毎回真正面向いてるわけでもないですし、遠ければ遠い程繊細になるわけですから。頭に当てれなかった場合、よろけも何もないので100%撃ち返されてよろけさせられると思いますので、そのリスクもありますよね。乗る人が乗るっていうあまりにも具体的ではない想定で強いと言われても、妄想としか思えないんですよ。超エイム前提ならガルスKでもBR→肩ビー→ミサポorBGを全部頭に当てれば大体破損するでしょうしね。基本はノンスコで照準合わせてから撃つでしょうし、これも同じ土俵かと思いますけど。 - 名無しさん (2021-11-11 18 58 24) 自衛ならともかく高バラもない支援機のコンボに格闘を入れるのは実用的ではない気がするけど… - 名無しさん (2021-11-11 02 30 01) 積極的に狙うことじゃないけど、距離感によってはヘイト切れてる時とか背面から攻撃する時は意外と使うことある。 - 名無しさん (2021-11-11 10 57 26) ひるみ&大よろけ武装がないからスキルを完全に検証できないのがもどかしいな - 名無しさん (2021-11-10 02 55 51) モノアイなのに前方に固定式カメラ付いてるってことは、左右見るときは首動かして使うんかな - 名無しさん (2021-11-09 21 08 26) これはどこのスコープドッグ? - 名無しさん (2021-11-09 19 03 28) 射程距離を少し伸ばして、スポット時間を少し伸ばして……すこしましになるか? - 名無しさん (2021-11-09 11 14 30) 案の定まともな人は降り始めて、後方スナ運用みたいな人が増えてきたね。弱機体か強機体かって、数日たってもちゃんと運用できる人が残るかどうかで判断しやすいのよね。 - 名無しさん (2021-11-08 21 38 39) じゃあこんな機体を出した運営がまともじゃないって事? - 名無しさん (2021-11-08 22 21 58) ムラが大きいのは認める - 名無しさん (2021-11-08 23 24 42) それは確かじゃないかな?だってこいつのガチャが表示されてる隣でリサチケショップにズサが並んでたんだぜ?少なくともズサ以上の性能じゃないとガチャ回るわけないし使われるわけもないよね。戦闘距離も被り気味だし。ジェダだのネロトレだの環境破壊機を気軽に放り込む割にこんな意図がよく分からない機体も投入してくるのはある種まともではない - 名無しさん (2021-11-09 09 17 43) 何言ってんだろこいつ。1人よがりの謎理論展開しての運営たたき。そんな運営嫌いならそんなゲームやめちまえよ。 - 名無しさん (2021-11-09 18 10 53) 明らかに今の環境に追いついてない新機体のガチャリリースとそれを圧倒的に超越した旧機体のリサチケ落ちを同時にやって何も思わんなら・・・やっぱりまともじゃないというか調整がヘタクソ過ぎってことにならんか?この程度の攻撃性能と機動力でこんなHPと耐格、脚部緩衝材もバランサーもなしって正直意味が分からん。陸ゲルの上位みたいな調整じゃあかんかったのか。 - 名無しさん (2021-11-09 20 06 31) ちょっと話はズレるけど、弱機体か強機体かは属性の垣根を越えられるかで決まるとおもう。強機体はね、汎用だろうと支援に撃ち勝つし強襲だろうと汎用を食っちまうんだ。強支援の場合は…自衛力かなやっぱ。 - 名無しさん (2021-11-09 11 33 04) まともな人が降りるって意味分からん。合う合わないって人が降りたというのなら分かるが。 - 名無しさん (2021-11-09 14 56 08) 試験運用を終えて弱いと判断したまともな運用をしているテストパイロットが乗らなくなり、使い方を間違ってる人達が未だに乗り続けてるという事。強機体ってのはまともな運用をしたら強いからまともな運用をしてる人が乗り続ける。でもこの機体はまともな運用をするならもっと強い機体がいるから、枠1個な支援だと既に支援に乗れる人は選ばれなくなってきてるって事。450でジェダとか分かりやすくないか?強いから未だに乗る人は多いし、皆まともな運用するから強さが際立つ。でも4号機とか、正しい運用をすれば強さはあるけど、もうそこまで乗る人がいなくて見るのは芋チャージばっかりな間違った運用の人達でしょ。 - 名無しさん (2021-11-10 18 36 00) 機体運用が上手い人は機体選びも当然上手いわな。 - 名無しさん (2021-11-13 12 26 24) それはクイック、カスマかな?それともレート?強いから乗るのではなくその機体が好きだから乗るのだよ。ちなみに俺はこの機体好きではないです。まだね - 名無しさん (2021-11-21 23 17 14) テストパイロットって言葉の近い方間違ってる - 名無しさん (2021-12-12 18 17 10) とにかく脆すぎる。低火力強襲筆頭の夜鹿ですら簡単に落とせるのはいかがなもんか。スコープ覗いてる間は全然周囲見れないし - 名無しさん (2021-11-08 17 28 51) 索敵並列処理装置でレーダーは見れるぞ。ステルスは知らん - 名無しさん (2021-11-08 23 25 41) スナイプ中に兵装を切り替え出来たら、評価はもっと高かっただろうな… - 名無しさん (2021-11-08 12 36 58) 他機なら評価上がると思うけどこいつはCT上がるのがきつくてあんま変わらんか下がるんじゃないかな - 名無しさん (2021-11-08 21 45 01) 特徴を失うが普通に汎用に随伴しバズでよろけとってビームで追撃をメインに必要に応じてスポットなりすればよい。このゲームにおいて一々効果発揮するまでスコープ除いて頭部狙いとかほぼ間違いなく地雷行動になる。AIMが上手ければとかそういうレベルじゃない。 - 名無しさん (2021-11-08 09 09 24) バズでヨロケとって追撃のビーム撃つ時にスコープ覗いて頭撃つんだぞ。誰も後ろで芋ってスコープ覗けとは言ってない。 - 名無しさん (2021-11-08 10 18 47) バズ当ててからスコープ覗いて頭部にAIMして撃つとか最速でやっても通常の追撃よりめちゃくちゃ隙だらけだし、枚数有利とれてる時ぐらいかな。普段はやめたほうがいい。その動き見てるとものすごく目立つし下コメにもあるようにそりゃヘイト高くなるよって思う。 - 名無しさん (2021-11-08 10 48 35) 実際のとこ格闘ハメコンと同じで多対多の戦場でのんびりコンポ決めてる余裕がどの程度あるか?ってとこなんだよね。だから毎回よろけ取ったからスコープ覗くじゃなく、できないときはそのまま追撃で余裕がある時はスコープ覗くときちんと判断して使わないといけないってだけなんだよな - 名無しさん (2021-11-08 11 48 26) ビームによろけがないから相手が即よろけ持ってると、ビーム着弾からスコープ解除してる間に反撃食らって不利な状況になる。だからスコープを使うのはそこそこ距離あるときか、ダウン追撃の時に限るのが吉だと思う。結局私も木主と似た運用に落ち着いた。 - 名無しさん (2021-11-08 12 30 48) こいつヘイト高くない? - 名無しさん (2021-11-08 02 20 46) やたらにスコープのぞきたがる外人が多い感じ。カウンターの心配なく格闘叩き込めるので助かる - 名無しさん (2021-11-08 12 58 06) そのうちオーバーロードと高精度スナイプを両方積んだ乱れ撃ちのプロが来そう - 名無しさん (2021-11-07 16 54 03) 頭狙うなんて初めてでつい胴や脚にカーソルが - 名無しさん (2021-11-07 10 47 58) どうもざっと検証した感じ、BRの局部補正は頭部3倍、脚部1.1倍、背部1.3倍になってるっぽい。とにかくヘッドショットしてぶっ壊せって機体のようだ - 名無しさん (2021-11-06 21 24 02) あとなんか射撃強化プログラム積んでもスコープ覗いた時のダメージが一切変わらないのは何でなんだろう - 名無しさん (2021-11-06 21 31 32) 運用のとこに書いてあるけど、スコープ覗いたときに一時的に射撃補正が上がる処理で火力UPを実現してて、スコープ覗くだけで射撃補正100でカンストしてしまってるので射プロ積んでても無意味だし伏せたりしゃがんだりしても同じく無意味。勿論スコープ覗いてる時はということだが。 - 名無しさん (2021-11-07 00 57 06) 攻撃力増加、ct増加の有無はスコープ中に着弾したかどうかだからもしかしたらそのせいかも? - 名無しさん (2021-11-06 23 34 40) ライフルよろけ無しはキツい、リックディジェも似た感じだけど両機体とも修正待ちって感じ、地味にダメは出るが500支援では底辺だと思う。 - 名無しさん (2021-11-06 20 00 37) バズでよろけ取れるんだから修正なんか来ないでしょ - 名無しさん (2021-11-07 23 04 48) さすがに底辺はエアプが過ぎる。エイム力さえあれば底辺どころか中堅よりも上だぞこいつ。当てれる腕があればの話だけど。 - 名無しさん (2021-11-08 02 42 16) エイム重点の機体だから俺には乗れないぜ! - 名無しさん (2021-11-06 11 59 01) 使いこなせれば強いが死ぬほど人を選ぶ機体ではあると思う。まさに個人(ジャコビアス)向けカスタムって感じだ - 名無しさん (2021-11-06 14 04 12) なんだろう、ゲルググだと気にならないのにこいつだと顔が(・皿・)に見えてくる…… - 名無しさん (2021-11-06 09 30 15) ザクキャも素ゲルキャもみんな(・皿・) - 名無しさん (2021-11-06 10 24 16) 高精度スナイプのCT増加って射撃したときスコープ覗いてたら発生する、であってますか? - 名無しさん (2021-11-06 05 55 44) あってる。ちなみにBRは素のCTが1.7secだから1.5倍しても2.55secで+0.85sec程度だから特に気にならないけど、ジャイバズをスコープ状態で撃つと5.5sec⇒8.25secで結構馬鹿にならないぐらいCTが伸びる。 - 名無しさん (2021-11-06 06 05 46) 超AIMあれば宇宙で相手の背部をワンショットで粉砕して無力化できるけどまぁ実戦で狙えるかどうかは別よな… - 名無しさん (2021-11-06 01 59 31) まぁ宇宙だと移動しながらチャージ出来てフルヒットで背部粉砕できるビショップLv4居るからなー。超AIM前提だとしてもビショップの方が背面破壊数多そう - 名無しさん (2021-11-06 20 48 30) 変な新スキルもたされる機体は本当弱いな - 名無しさん (2021-11-06 01 37 10) 赤ハロの動画だとビームと腕グレとカメラではひるみはなかったけどどうなの? - 名無しさん (2021-11-05 23 56 04) 素でリアクションなしの部位破壊相手にスコープでひるみだな。ひるみがよろけになるのを避けるための処置かな - 名無しさん (2021-11-07 21 31 59) いかり肩というか頭のすぐ横に肩部分がある機体が多くて、ダウン中か真正面向いてないと頭狙いづらくない? - 名無しさん (2021-11-05 23 43 29) 高コスト版スナカスみたいな脚折職人機体かと思いきやまさかのその綺麗な顔を一撃必殺する機体とは。 - 名無しさん (2021-11-05 19 47 43) スポット持ってるからステルスに強そうに見えるけど感知スキル0対格0なせいで打つ手ナシっていうチグハグ感 - 名無しさん (2021-11-05 18 10 25) 一日中使ってみてだんだんヤバさが分かってきた まず汎用機相手なら頭部緩衝材とかついてない機体ならスコープノンチャ1発で頭部全壊させれるんよな(デタベ12積み) これエイム自信ニキがのるとバズスコープノンチャの確定コンボで頭部壊しまくれるぞ - 名無しさん (2021-11-05 14 52 03) 下の木におんなじこと書いてあったすまん - 名無しさん (2021-11-05 14 54 58) そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!だけで終わったならそう…で終わったけどそっかー、そういう風に使えってことか - 名無しさん (2021-11-05 17 45 23) 頭部壊れるとレーダー使用不可 攻撃補正-20だからなー案外馬鹿にできない - 名無しさん (2021-11-05 17 52 05) 頭部破壊狙いって聞くと前作のガンナーを思い出す。 - 名無しさん (2021-11-05 14 00 20) キャノンっていうけどキャノン付いてないじゃん…! - 名無しさん (2021-11-05 13 32 06) ゲルググバズーカだよこれじゃ - 名無しさん (2021-11-06 18 19 41) ビーム頭にあたると汎用なら全壊するのね。脚部ほど致命的ではないけど、レーダー死ぬのかなり辛み。 - 名無しさん (2021-11-05 12 43 56) バズの即よろけが強よろけになっちゃうからHSされるとかなり辛いと思う。頭なんてわざわざ降りて直さないし。エイム力ある人にはかなりの強機体だなこれ - 名無しさん (2021-11-05 12 58 35) エイム力高いなら~っていう机上の空論なら強いパターンの機体ね。(煽りではない) 実際汎用に対して前線でバズスコノンチャは厳しいけど、相手支援に対してHSで頭部破壊できるなら実質連結無効できるから結構な妨害力にはなるね - 名無しさん (2021-11-05 23 53 59) チェックつけてるの忘れて枝にしちゃったわ。気にしないでくれ。 - 名無しさん (2021-11-05 23 55 26) スナライの部位破壊を意識できるかじゃないかな?局部補正が高いらしいし、脚は狙いにくいからともかく、顔面破壊でも強よろけ化できるんだから。 - 名無しさん (2021-11-05 11 50 11) でもぶっちゃけ、それをする場合の強みってスナライで頭部破壊⇒400m~からスコープモードにしてジャイバズを当てれた場合ってぐらいしかなくない?スナライで頭部破壊⇒そのままスナライのフルチャで強よろけ付与ってした場合だとザックカスタムのフルチャ運用のがまだ頭部破壊の手間を挟まずに強よろけふよできる分だけ上だろうし。 - 名無しさん (2021-11-05 12 53 58) 木主じゃないけど、大よろけ目的なら確かにコイツである必要はないと思う。ただ頭部破壊による両攻撃補正−20とレーダー無効は大きいし、そこに大よろけチャンスが付属するなら結構いいんじゃないかと思う(頭に当てられるだけのエイムがある事が前提の話だけどね) - 名無しさん (2021-11-05 13 04 51) コイツの顔面破壊力すごいな。機体Lv2,BRLv1,デタベ12積み,射プロ無のしゃがみスコープノンチャ1発で700ゼフィの顔面破壊したぞ - 名無しさん (2021-11-05 11 43 36) こいつの肩は赤く塗らねぇのかい? - 名無しさん (2021-11-05 10 15 49) 貴様ぁ…塗りたいのかッ!? - 名無しさん (2021-11-05 12 34 38) へっ、冗談だよ - 名無しさん (2021-11-05 15 27 51) スキルがほとんど死にスキルに近いので正直500コス支援機としては強いとは言えないと思う。あとほぼ毎回後日強化されてるけれど補正値平均未満っていう調整はやめようね…。フルスペックで動こうとしたら位置取りに武器切替えにスポットにスコープにと操作忙しすぎるな。 - 名無しさん (2021-11-05 09 48 52) いや普通に高精度スナイプ有用だけど……まあエイムがない人には使いこなせない機体ではある。 - 名無しさん (2021-11-05 18 09 15) 射補80で火力が滅茶苦茶出るけど、強襲に殴られたらワンコンボで即死した… - 名無しさん (2021-11-05 08 16 52) これスコープ覗いてる時によろけ有の攻撃で脚ぶっ壊したらその時も大よろけになるっぽいね - 名無しさん (2021-11-05 08 11 24) 新スキルは、局部に当てたら怯みがよろけに、よろけが大よろけに、じゃダメだったか?強すぎるかな - 名無しさん (2021-11-05 07 37 51) ビームが局部補正高いって聞いたけど本当かな? - 名無しさん (2021-11-05 06 34 30) スナカスのビームスナイパーライフルに近いものを感じる - 名無しさん (2021-11-05 07 00 23) 高精度スナイプがひるみをよろけにしてくれるんだったらもっと使いやすかったのに - 名無しさん (2021-11-05 06 31 14) バズ→スコープノンチャの繰り返しかな これしてるだけで火力は結構取れる - 名無しさん (2021-11-05 02 48 41) 肩キャノンを手持ちにして、手持ちバズを肩に装備することで生まれた最強のゲルキャ!!高い位置から撃つバズーカは当てやすくて助かります - 名無しさん (2021-11-04 23 04 05) よろけを大よろけにするだけで、ひるみがよろけになるわけじゃないわね。ホントおまけ効果って感じではある - 名無しさん (2021-11-04 22 39 30) 脚部が既に壊れてる相手に強よろけになってもなぁ.... - 名無しさん (2021-11-04 22 21 07) トウブガー!!を狙えば……余計に現実味がないな - 名無しさん (2021-11-05 02 39 14) スポッターが増えるのはとても良い - 名無しさん (2021-11-04 22 03 18) ヨロケ増加効果はぶっちゃけオマケやなぁ…レジスト表示がちょっと邪魔 - 名無しさん (2021-11-04 21 15 57) カメラを使うかどうかの判断に困る。遠いと特定の敵だけを撮影するのも難しいし。 - 名無しさん (2021-11-04 20 36 52) スナイプ攻撃の判定はヒットした時にスコープ覗いてるかどうかで決まるので、条件満たしてるなら撃った後ヒット前にスコープ覗けば強よろけになります。ただクラブは覗けないしBRは弾速速いので、遠くの敵をバズで撃つときくらいしか使いどころはありません。 - 名無しさん (2021-11-04 19 16 24) ↑BRでも間に合いました - 名無しさん (2021-11-04 19 18 46) 実用性皆無なのは理解してるけど、最大射程あたりの敵にクラブ撃って即武装切り替えて着弾までにスコープ覗いたらどうなるのか気になる。そもそも間に合わない? - 名無しさん (2021-11-04 20 10 27) クラブはともかく、バズ→BRに切り替え→スコープで強よろけ→ライフル→腕ミサみたいなのはいけるんだろうか。 - 名無しさん (2021-11-04 20 39 52) ジャコビアスのおっさんの操縦スタイルと性能が噛み合っててよき - 名無しさん (2021-11-04 18 27 48) スコープの覗いたらスコープ覗く前とは異なる場所になるバグが直らないと駄目だな。 - 名無しさん (2021-11-04 17 10 29) 左肩のみの色変更可能、むせる! - 名無しさん (2021-11-04 16 56 22) 味方がダウンさせたところにスコープ使って打ち込めば良いのかな?普段からスコープ使う余裕なくない? - 名無しさん (2021-11-04 15 00 22) test - keasemo (2021-11-04 14 51 26)